Сообщение: 147
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
Отправлено: 28.10.10 13:55. Заголовок: Теперь по поводу гер..
Теперь по поводу героев родилась такая идея:
- Убитые в бою герои, не важно свои или компьютерные, должны полностью лишаться своих былых заслуг, опыта, артов, магии и характеристик. Это на мой взгляд dgjkyt логично и разумно. - На сбежавших (откупившихся) героев это распространяться не должно.
Отправлено: 28.10.10 14:31. Заголовок: Я согласен. Все поги..
Я согласен. Все погибшие и уволенные герои должны: а) быть первого уровня, со стандартными для своего класса начальными характеристиками (в т.ч. Моралью и Удачей), с нулём опыта (есть идея сделать всех стартовых героев с нулём опыта); б) терять все арты; в) быть с чистой Магической Книгой (сорки и варлоки); г) терять весь остаток хода в день поражения/увольнения (уже реализовано).
Сбежавшие и откупившиеся герои теряют только запас хода на текущий день (реализовано), остальные параметры остаются неизменными.
Таким образом будет можно покупать погибших героев компа в случае дефицита героев определенного класса или героев с определенной прокачкой первичных навыков.
-----
Отступая от классики. Предлагаю (только для турнирной версии!) увеличить радиус обзора всех героев в 1.5 раза. Идея играть с открытой картой уже обсуждалась и была признана не совсем удачной. Зато увеличение радиуса обзора не только вписывается в существующий геймлей, но и облегчает задачу прохождения турниров.
Отправлено: 29.10.10 13:56. Заголовок: P.S. А как на счет м..
цитата:
P.S. А как на счет моего предложения по привидениям?
Я согласен. Это привнесёт новый элемент в игру, ведь в ТЕ количество нейтралов, остающихся после битвы определяется корректно:
Neutrals_Last = Neutrals_N - Neutrals_Killed, где Neutrals_N - количество нейтралов до боя, Neutrals_Killed - количество погибших нейтралов (в случае с Привидениями может быть отрицательным числом из-за их абилки), Neutrals_Last - количество нейтралов после боя.
В оригинале оригинальный подсчёт остающихся после боя нейтралов (в случае сбегания или поражения нашего героя).
Алгоритм таков: Выбираются частично или полностью уцелевшие стеки и нумеруются (нумерация сверху вниз в том порядке, в котором существа располагались до боя, т.е. их перемещение по боевой арене здесь не играет роли). Остаток последнего стека записывается в первый, остальные выжившие стеки не претерпевают никаких изменений.
Пример 1. Имеем 27 крестьян (6 + 6 + 5 + 5 + 5). Допустим, мы полностью уничтожили третий стек и убили 4 крестьянина в пятом. Тогда правильный остаток должен быть таким: 6 + 6 + 0 + 5 + 1 = 18 крестьян. Из-за бага остаток будет равен 1 + 6 + 5 + 5 = 17 крестьян. Не впечатляет? Тогда
Пример 2. Имеем 100 паладинов (20 + 20 + 20 + 20 + 20). Убиваем по 19 паладинов в первом, втором, третьем и четвёртом стеках. Ожидаем увидеть 24 паладина в остатке, но на выходе имеем снова (!) 100 паладинов...
Пример 3. Имеем 9 драконов (2 + 2 + 2 + 2 + 1). Просто сбегаем лошком, никого не трогая. На выходе имеем 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 драконов :)
Именно из-за этого бага так затруднён был "откорм духов" в единице. В ТЕ "откорм" работает корректно, осталось только ограничить рост привидений числом 127, чтобы они не стали маленьким присоединяемым стеком, ибо на большинстве карт наличие привидений в армии означает техническую победу.
"Откорм духов" очень интересный приём, который безусловно разнообразит турниры по единичке!
Сообщение: 153
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
Отправлено: 29.10.10 15:30. Заголовок: Не удивлюсь, если уз..
Не удивлюсь, если узнаю, что в разные годы, этим промышляли "мастера" этой великой игры. Отмазки же, типа "а я думал, что все так делают", или "ну это же фича", будут выглядеть просто смешными. Спасибо AlexSPl, что раскрыл многим глаза (причем открыто и абсолютно бескорыстно) на такую возможную нечестную и якобы "безбаговую" игру на оригинале.
P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир.
Отправлено: 30.10.10 05:22. Заголовок: P.S. С приведениями,..
цитата:
P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир.
Ура!
Через две недели (м.б., чуток раньше) ждите ТЕ 1.04.
Включает: 1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа); 2. Все герои приходят с 0 опыта; 3. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.); 4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127; 5. Инсталлятор (или просто архив - ещё не решил) со Справочником 3.3, картами, программами (включая адаптированную версию LMOracle 3.15.2.0 только для H1 TE).
Отправлено: 01.11.10 11:04. Заголовок: Уже сделано: 1. Фик..
Уже сделано:
цитата:
1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа); 2. Все герои приходят с 0 опыта; ... 4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;
Нашёл как-то ещё одну недокументированную-нереализованную фишку (возможно, задумка, от которой разработчики отказались или забыли реализовать). Есть такой модификатор Морали, который я лично ни разу не встречал, - "Трусость в бою". Должен давать пенальти к Морали. Предположительно, этим "титулом" награждались сбежавшие и откупившиеся герои до следующего боя. Численное значение модификатора, предположительно, было равно -1.
В TE вряд ли это включать стоит, ибо для оффлайна отрицательная мораль только для вида (просто увеличивает количество загрузок).
Итак, в процессе разработки девелоперы отказались от/не успели реализовать: 1. Отрицательную удачу; 2. Управляемую катапульту; 3. "Трусость в бою".
Действительно, включать фишку "Трусость в бою", для ТЕ не целесообазно, хотя момент интересный.
С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?)
Отправлено: 01.11.10 15:07. Заголовок: С нетерпением жду но..
цитата:
С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?
Конечно. Только папку с музыкой (Tracks) игрок должен будет скопировать в папку с игрой самостоятельно (с оригинального диска).
Вот ещё нашёл "фишку" с Моралью/Удачей (будет исправлено в TE): Уволенный герой сохраняет бонусы от посещения объектов, повышающих или же понижающих данные характеристики, хотя происхождение бонусов теряется (например, уже не видно, что уволенный герой посетил, например, статую). Мораль/Удача от объектов (временная) проигравших, сбежавших и откупившихся героев сбрасывается, т.к. бой имел место.
Отправлено: 01.11.10 17:37. Заголовок: Всё оказалось проще,..
Всё оказалось проще, чем я думал. Сегодня закончил ассемблерный код, пробовал делать инсталлятор. Думаю, к концу недели будет 1.04, свободная для тестирования.
Отправлено: 30.11.10 21:43. Заголовок: Рад буду выслушать п..
Рад буду выслушать предложения по патчу TE 1.05 Online для онлайн-сражений по Интернету. Пока рубимся втроём
Онлайн-игра в Героев 1 ни в коем случае, по крайней мере, сейчас не является спортивной дисциплиной. Так что нечего бояться. Присоединяйтесь! Можно ведь просто посвятить вечерок игре для души с живым противником, если надоело гонять с компами, которые и до 5-го левела раскачаться не могут!
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет