On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 134
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 05:42. Заголовок: ПАТЧ ТЕ!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 201 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]


администратор




Сообщение: 147
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.10 13:55. Заголовок: Теперь по поводу гер..


Теперь по поводу героев родилась такая идея:

- Убитые в бою герои, не важно свои или компьютерные, должны полностью лишаться своих былых заслуг, опыта, артов, магии и характеристик. Это на мой взгляд dgjkyt логично и разумно.
- На сбежавших (откупившихся) героев это распространяться не должно.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 38
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.10 14:31. Заголовок: Я согласен. Все поги..


Я согласен. Все погибшие и уволенные герои должны:
а) быть первого уровня, со стандартными для своего класса начальными характеристиками (в т.ч. Моралью и Удачей), с нулём опыта (есть идея сделать всех стартовых героев с нулём опыта);
б) терять все арты;
в) быть с чистой Магической Книгой (сорки и варлоки);
г) терять весь остаток хода в день поражения/увольнения (уже реализовано).

Сбежавшие и откупившиеся герои теряют только запас хода на текущий день (реализовано), остальные параметры остаются неизменными.

Таким образом будет можно покупать погибших героев компа в случае дефицита героев определенного класса или героев с определенной прокачкой первичных навыков.

-----

Отступая от классики. Предлагаю (только для турнирной версии!) увеличить радиус обзора всех героев в 1.5 раза. Идея играть с открытой картой уже обсуждалась и была признана не совсем удачной. Зато увеличение радиуса обзора не только вписывается в существующий геймлей, но и облегчает задачу прохождения турниров.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 149
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.10 18:09. Заголовок: Со всем согласен :sm..


Со всем согласен , (вплоть до обнуления опыта у всех героев изначально) за исключением отступа от классики. Целесообразно ли это будет?

P.S. А как на счет моего предложения по привидениям?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 40
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 13:56. Заголовок: P.S. А как на счет м..



 цитата:
P.S. А как на счет моего предложения по привидениям?



Я согласен. Это привнесёт новый элемент в игру, ведь в ТЕ количество нейтралов, остающихся после битвы определяется корректно:

Neutrals_Last = Neutrals_N - Neutrals_Killed,
где
Neutrals_N - количество нейтралов до боя,
Neutrals_Killed - количество погибших нейтралов (в случае с Привидениями может быть отрицательным числом из-за их абилки),
Neutrals_Last - количество нейтралов после боя.

В оригинале оригинальный подсчёт остающихся после боя нейтралов (в случае сбегания или поражения нашего героя).

Алгоритм таков:
Выбираются частично или полностью уцелевшие стеки и нумеруются (нумерация сверху вниз в том порядке, в котором существа располагались до боя, т.е. их перемещение по боевой арене здесь не играет роли). Остаток последнего стека записывается в первый, остальные выжившие стеки не претерпевают никаких изменений.

Пример 1. Имеем 27 крестьян (6 + 6 + 5 + 5 + 5). Допустим, мы полностью уничтожили третий стек и убили 4 крестьянина в пятом. Тогда правильный остаток должен быть таким: 6 + 6 + 0 + 5 + 1 = 18 крестьян. Из-за бага остаток будет равен 1 + 6 + 5 + 5 = 17 крестьян. Не впечатляет? Тогда

Пример 2. Имеем 100 паладинов (20 + 20 + 20 + 20 + 20). Убиваем по 19 паладинов в первом, втором, третьем и четвёртом стеках. Ожидаем увидеть 24 паладина в остатке, но на выходе имеем снова (!) 100 паладинов...

Пример 3. Имеем 9 драконов (2 + 2 + 2 + 2 + 1). Просто сбегаем лошком, никого не трогая. На выходе имеем 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 драконов :)

Именно из-за этого бага так затруднён был "откорм духов" в единице. В ТЕ "откорм" работает корректно, осталось только ограничить рост привидений числом 127, чтобы они не стали маленьким присоединяемым стеком, ибо на большинстве карт наличие привидений в армии означает техническую победу.

"Откорм духов" очень интересный приём, который безусловно разнообразит турниры по единичке!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 153
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 15:30. Заголовок: Не удивлюсь, если уз..


Не удивлюсь, если узнаю, что в разные годы, этим промышляли "мастера" этой великой игры. Отмазки же, типа "а я думал, что все так делают", или "ну это же фича", будут выглядеть просто смешными.
Спасибо AlexSPl, что раскрыл многим глаза (причем открыто и абсолютно бескорыстно) на такую возможную нечестную и якобы "безбаговую" игру на оригинале.

P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 48
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.10 05:22. Заголовок: P.S. С приведениями,..



 цитата:
P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир.


Ура!

Через две недели (м.б., чуток раньше) ждите ТЕ 1.04.

Включает:
1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа);
2. Все герои приходят с 0 опыта;
3. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.);
4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;
5. Инсталлятор (или просто архив - ещё не решил) со Справочником 3.3, картами, программами (включая адаптированную версию LMOracle 3.15.2.0 только для H1 TE).

Учту другие интересные предложения.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 50
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 11:04. Заголовок: Уже сделано: 1. Фик..


Уже сделано:


 цитата:
1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа);
2. Все герои приходят с 0 опыта;
...
4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;



Нашёл как-то ещё одну недокументированную-нереализованную фишку (возможно, задумка, от которой разработчики отказались или забыли реализовать). Есть такой модификатор Морали, который я лично ни разу не встречал, - "Трусость в бою". Должен давать пенальти к Морали. Предположительно, этим "титулом" награждались сбежавшие и откупившиеся герои до следующего боя. Численное значение модификатора, предположительно, было равно -1.

В TE вряд ли это включать стоит, ибо для оффлайна отрицательная мораль только для вида (просто увеличивает количество загрузок).

Итак, в процессе разработки девелоперы отказались от/не успели реализовать:
1. Отрицательную удачу;
2. Управляемую катапульту;
3. "Трусость в бою".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 162
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 14:44. Заголовок: Действительно, включ..


Действительно, включать фишку "Трусость в бою", для ТЕ не целесообазно, хотя момент интересный.

С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 52
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 15:07. Заголовок: С нетерпением жду но..



 цитата:
С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?



Конечно. Только папку с музыкой (Tracks) игрок должен будет скопировать в папку с игрой самостоятельно (с оригинального диска).

Вот ещё нашёл "фишку" с Моралью/Удачей (будет исправлено в TE): Уволенный герой сохраняет бонусы от посещения объектов, повышающих или же понижающих данные характеристики, хотя происхождение бонусов теряется (например, уже не видно, что уволенный герой посетил, например, статую). Мораль/Удача от объектов (временная) проигравших, сбежавших и откупившихся героев сбрасывается, т.к. бой имел место.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 164
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 16:03. Заголовок: Отлично!!! :sm36: ..


Отлично!!! С нетерпением жду патча!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 54
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 17:37. Заголовок: Всё оказалось проще,..


Всё оказалось проще, чем я думал. Сегодня закончил ассемблерный код, пробовал делать инсталлятор. Думаю, к концу недели будет 1.04, свободная для тестирования.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 55
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 17:42. Заголовок: 2Miner: Как дела с п..


2Miner: Как дела с переводом?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 57
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.10 03:00. Заголовок: Итак, инсталлятор Ге..


Итак, инсталлятор Героев Меча и Магии I Tournament Edition 1.04 готов.

Скачать<\/u><\/a>

Оптимальный вариант установки таков:

1. Установите Герои Меча и Магии I (версия 1.1, локализация от "Буки") с оригинального диска. Желательно иметь отдельную копию игры для TE 1.04;
2. C оригинального диска скопируйте папку с аудиотреками (Tracks) в директорию с установленной игрой;
3. Запустите инсталлятор TE 1.04 и следуйте инструкциям.
4. После установки патча запустите игру (H1TE.exe) и поменяйте настройки игры на удобные Вам (при игре на Vista/7, из соображений стабильности, рекомендую играть в оконном режиме - клавиша F4). Перезапустите игру.

Инсталлятор:
1. Создаёт ссылки на TE 1.04, Справочник, LM Oracle, Героекопалку, Лодкокопалку и утилиту Power в меню "Пуск";
2. Помещает на Рабочий стол ярлык для TE 1.04;
3. Распаковывает архив карт в папку Maps;
4. (Опционально) меняет оригинальную заставку на заставку TE 1.04.

Получилось около 30 МБ.

Отличия от TE 1.03:

1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов;
2. Все герои приходят с 0 опыта;
3. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.);
4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;
5. В окно "О Героях Меча и Магии" возвращён оригинальный значок.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 166
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.10 14:41. Заголовок: Просто замечательно!..


Просто замечательно! Следующий турнир, хочется верить, стартует уже на новом патче, который уже напоминает целый аддон! С нетерпением жду анонса!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 62
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.10 23:39. Заголовок: Обновил пост, добави..


Обновил пост, добавил ссылку.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 169
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.10 14:13. Заголовок: УРА! Спасибо AlexSPl..


УРА! Спасибо AlexSPl! Побежал добавлять эту радостную новость на справочник.

С этого дня все новые турниры и задачки на Handbook’e будут проходить исключительно на данном патче ТЕ 1.04 (турнир №3 проходит на версии 1.03).

Открыта задачка №3. Приглашаю всех желающих

P.S. Жарким выдался конец года по части героев 1



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 87
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 20:34. Заголовок: P.S. Жарким выдался ..



 цитата:
P.S. Жарким выдался конец года по части героев 1


Воистину так!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 105
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.10 21:43. Заголовок: Рад буду выслушать п..


Рад буду выслушать предложения по патчу TE 1.05 Online для онлайн-сражений по Интернету. Пока рубимся втроём

Онлайн-игра в Героев 1 ни в коем случае, по крайней мере, сейчас не является спортивной дисциплиной. Так что нечего бояться. Присоединяйтесь! Можно ведь просто посвятить вечерок игре для души с живым противником, если надоело гонять с компами, которые и до 5-го левела раскачаться не могут!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 195
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.10 15:22. Заголовок: Я думаю народ начнет..


Я думаю народ начнет более интенсивно подтягиваться, как только включение игры будет достаточно быстрым делом

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 108
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.10 15:59. Заголовок: Забросил экзешник TE..


Забросил экзешник TE 1.04 сюда
https://sites.google.com/site/xhalexspl/files

Скопировать в папку с игрой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 201 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет