On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 134
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 05:42. Заголовок: ПАТЧ ТЕ!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 201 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]







Сообщение: 8
Зарегистрирован: 28.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:46. Заголовок: AlexSpl пишет: Нужн..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Нужно обсудить, не будет ли это "слишком казуально" что ли


И опять же идет несостыковачка , поля на поле боя будут наверно тоже как то

 цитата:
"слишком казуально"


Вы что ли хотите вот такие поля?



 цитата:
По-моему, это тайлы для карты приключений, нет?


Да, ты прав, для поле боя храняться в других файлах исходники

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 267
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:46. Заголовок: После этого нововвед..



 цитата:
После этого нововведения, думаю, игроки станут чаще смотреть на нижнюю строку и будут обращать внимание на названия существ.



Например, "Атаковать феи"?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 268
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:47. Заголовок: Вы что ли хотите вот..



 цитата:
Вы что ли хотите вот такие поля?


Мы хотим сетку на полях боя, как в Героях 3!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 9
Зарегистрирован: 28.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:50. Заголовок: AlexSpl пишет: Мы х..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Мы хотим сетку на полях боя, как в Героях 3!


Я почти тоже самое показал, это фрагмент карты (точнее это ячейка) поля боя

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 269
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:50. Заголовок: Итак, пока: Вариант..


Итак, пока:

Вариант 1: 2 голоса
Вариант 2: 1 голос

Подождём, что скажут остальные.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 270
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:52. Заголовок: Я почти тоже самое п..



 цитата:
Я почти тоже самое показал, это фрагмент карты (точнее это ячейка) поля боя


Да, именно такую сетку. Цвет сетки, конечно, должен быть другим, а толщина линий меньше. Ну, и сами шестиугольники сделать, по возможности, "правильными" (с учётом перспективы), чтобы смотрелось приятнее.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 10
Зарегистрирован: 28.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 10:57. Заголовок: Вот так вот что ли :..


Вот так вот что ли
до

После

Другими многоугольники можно сделать наверно только редактированием бинарных файлов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 271
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 11:02. Заголовок: Ага :sm36: Только..


Ага

Только хотелось бы увидеть готовую сетку на каком-либо поле боя, чтобы оценить!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 272
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 11:05. Заголовок: LaFa777, я так поним..


LaFa777, я так понимаю, выше представлены "левые" тайлы. Должны быть ещё и "полные", возможно, "верхние" и "нижние", а также "правые".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 11
Зарегистрирован: 28.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 11:15. Заголовок: Я вот насчет цветов ..


Я вот насчет цветов не знаю, с какими параметрами сохранять бмп шки (сколько цветов например)
Нужно 8 битный цвет, а у меня он не включаеться при сохранении, идеи есть? как сохранить и чем

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 161
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 11:35. Заголовок: Нужно 8 битный цвет,..



 цитата:
Нужно 8 битный цвет, а у меня он не включаеться при сохранении, идеи есть? как сохранить и чем



Photoshop без проблем сохраняет. Подскажи, пожалуйста, где находятся эти тайлы, я ведь тоже нарвался на другие.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Зарегистрирован: 28.06.11
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 12:09. Заголовок: Miner *.xtl ки смотр..


Miner *.xtl ки смотри
Помоги запаковать, трава а то у меня намертво виснет машина при попытке запаковать...

[center][/center] Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 162
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 12:42. Заголовок: Помоги запаковать, т..



 цитата:
Помоги запаковать, трава а то у меня намертво виснет машина при попытке запаковать...


Предполагаю, утилита виснет из-за того, что используется цвет не из палитры.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 163
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 13:14. Заголовок: Получилось так: htt..


Получилось так:



Если нужно, можно сделать сетку потолще и посветлее.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 13
Зарегистрирован: 28.06.11
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 13:21. Заголовок: Miner у тебя ошибки ..


Miner у тебя ошибки не вылазит при запаковке то что отказано в доступе?
И еще личку проверь

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 388
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 16:46. Заголовок: AlexSpl пишет: Реал..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Реализовал показ урона в статусной строке.





AlexSpl пишет:

 цитата:
Кстати, интересует твоё мнение по поводу формата отображения урона. Всё думаю, может быть всё-таки показывать старое сообщение и урон вместе?

Например,

Вариант 1
Атаковать гоблинов. Урон: 100 – 200

Также интересует, не будет ли большим упрощением показ такого сообщения об уроне:

Вариант 2
Урон: 100 – 200. Погибнет: 3 – 5 ?

Вариант 3
Урон: 100 – 163 ?



голосую за 1 выриант.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 273
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 16:49. Заголовок: голосую за 1 выриант..



 цитата:
голосую за 1 выриант.


Три голоса за первый вариант. Так тому и быть

Дима, а как тебе сетки?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 389
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 16:49. Заголовок: Miner пишет: Однако..


Miner пишет:

 цитата:
Однако есть и проблема: у стреляющих отрядов указывается ещё количество выстрелов, места на указание урона, как понял, не остаётся.



количество выстрелов можно например указывать в скобках, аналогично остатку здоровья, уже реализованному в последней версии патча. Причем этим я пользуюсь регулярно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 390
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 16:55. Заголовок: AlexSpl пишет: У ме..


AlexSpl пишет:

 цитата:
У меня тут родилась обалденная идея! Раз уж у нас есть утилита для работы с ресурсами игры, в том числе и для версии от "Буки", почему бы не нарисовать на всех полях битв гексагональную сетку?! А потом, кто захочет, cможет запаковать эти картинки с сеткой в свой файл HEROES.AGG! Сетка будет смотреться естественно, т.к. все объекты будут рисоваться поверх неё. Также она будет корректно обновляться.

Товарищи, если среди Вас есть прирождённый художник, пожалуйста, нарисуйте неброскую сетку на всех полях боя (такую, чтобы не выделялась особо на каждом из ландшафтов; в идеале цвет сетки должен быть оттенком цвета ландшафта).

Пример макета сетки можно найти в разделе Справочника "Особенности ведения боя". Однако, там сетка нарисована поверх игровой картинки. Если распаковать "чистые" поля боя, сетка будет закрываться(!) объектами и выглядеть "натурально".



Идея просто замечательнейшая! Но я, так и не понял как работать с утилитой по ресурсам из игры. Благо Вова уже вытащил все ресурсы и поделился с общественностью . Было бы здорово, если эту сетку можно было как включать , так и выключать в дополнительных опциях. А то могут найтись и такие, которым такая идея покажется кощунственной.
А чем собственно единая сетка черного цвета не нравится? И как ее нарисовать с оттенками?
Сетка - это круто!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 15
Зарегистрирован: 28.06.11
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 16:59. Заголовок: VDV_forever, Miner у..


VDV_forever, Miner уже все нарисовал и запаковал(жди ), единственный минус такого подхода, сетку никак не отключить (она нарисована на существующей текстуре)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 201 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет