Сообщение: 383
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
Отправлено: 08.07.11 15:43. Заголовок: Tarnum пишет: А мне..
Tarnum пишет:
цитата:
А мне кажется, что каждый месяц должен быть ЧУМОЙ. Не стал выкупать юнитов - остался с половиной. Это вполне логично. А насчёт недель монстров - согласен, их быть не должно, из-за одной недели драконов сразу выиграть можно... Пусть лучше всё время будет неделя ёжиков!
Почему логично то? Ну нет у меня денег на 7 день, почему мои сбережения должны пропадать? На счет недели монстров согласен, с ёжиками.
LaFa777 пишет:
цитата:
Кстати есть предложение по следующему TE: 4. Убрать в вводе символов подтверждение ENTER (и в редакторе и в TE)
это где такое подтверждение? Убрать при выходе из игры подтверждение это надо. Удобно, крестик нажал, и вот ты уже весь в работе...
Почему логично то? Ну нет у меня денег на 7 день, почему мои сбережения должны пропадать?
Сбережения-то как раз никуда не пропадут! Месяц ЧУМЫ уполовинивает количество невыкупленных юнитов. Правда, новых юнитов при этом тоже не появляется, ресурсы все наместе, а выкупать уже почти некого. Получаем усложнение игры и более слабые армии у героев.
Сбережения-то как раз никуда не пропадут! Месяц ЧУМЫ уполовинивает количество невыкупленных юнитов. Правда, новых юнитов при этом тоже не появляется, ресурсы все наместе, а выкупать уже почти некого. Получаем усложнение игры и более слабые армии у героев.
Сорри, я имел в виду сбережения в виде войск, которые уполовинятся на первый день новой недели.
VDV_forever сделай ярлык на рабочку, поменяй значок у него и запускай терь игру с него, будет значок выглядеть как будто офис например открыт В моем примере я сделал значок блокнота, но увы не могу проверить насчет названия, возможно оно останеться таким же Скрытый текст
VDV_forever пишет:
цитата:
понятно. А не будет казаться все время, что сейв не сохранился?
VDV_forever сделай ярлык на рабочку, поменяй значок у него и запускай терь игру с него, будет значок выглядеть как будто офис например открыт В моем примере я сделал значок блокнота, но увы не могу проверить насчет названия, возможно оно останеться таким же
Ярлык поменялся, но все остальное осталось таким же, т.е. в панели задач (в синей полоске) по прежднему герои меча и магии У меня XP SP2.
LaFa777 пишет:
цитата:
Скрытый текст
ты где такие красивые букафффки взял (Герои Меча и Магии)? Можешь выложить их отдельно?
ты где такие красивые букафффки взял (Герои Меча и Магии)? Можешь выложить их отдельно?
Букофки я потерял сори, может быть найду на днях (сообщу в лс если найду) Могу приложить иконку только для ярлыка пока что Иконка Могу еще сделать иконки и под другие расы или монстриков, только дайте программу для разбора ресурсов от первых героев, сколько не искал не находил
Урон отображается вместо бесполезных, на мой взгляд, сообщений "Атаковать [название юнита]" и "Стрелять в [название юнита]" (вспомните, когда Вы последний раз их читали):
Урон: [минимальный урон] – [максимальный урон]
Например, Урон: 8 – 11.
При расчёте урона учитываются: – наложенные заклинания (Благословение, Проклятие, Защита); – ситуации, когда стреляющие юниты блокированы; – ситуации, когда юниты получают бонус +4 к защите против стрелковых атак при осаде.
Если у Вас есть предложения по формату отображения урона, высказывайтесь.
Отправлено: 11.07.11 02:54. Заголовок: У меня тут родилась ..
У меня тут родилась обалденная идея! Раз уж у нас есть утилита для работы с ресурсами игры, в том числе и для версии от "Буки", почему бы не нарисовать на всех полях битв гексагональную сетку?! А потом, кто захочет, cможет запаковать эти картинки с сеткой в свой файл HEROES.AGG! Сетка будет смотреться естественно, т.к. все объекты будут рисоваться поверх неё. Также она будет корректно обновляться.
Товарищи, если среди Вас есть прирождённый художник, пожалуйста, нарисуйте неброскую сетку на всех полях боя (такую, чтобы не выделялась особо на каждом из ландшафтов; в идеале цвет сетки должен быть оттенком цвета ландшафта).
Пример макета сетки можно найти в разделе Справочника "Особенности ведения боя". Однако, там сетка нарисована поверх игровой картинки. Если распаковать "чистые" поля боя, сетка будет закрываться(!) объектами и выглядеть "натурально".
Сообщение: 159
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация:
4
Отправлено: 11.07.11 08:25. Заголовок: Идея интересная! Ещё..
Идея интересная! Ещё бы тень, да и возможность включать эти опции в игре! Однако я поковырялся в ресурсах и понял, что перерисовывать поле боя будет очень сложно, так как оно представлено в виде маленьких тайлов (они даже меньше, чем предполагаемые ячейки сетки). Мне кажется, проще будет добавить сетку поверх тайлов в виде отдельного файла и прописать его в экзешнике.
Отправлено: 11.07.11 09:29. Заголовок: Однако я поковырялся..
цитата:
Однако я поковырялся в ресурсах и понял, что перерисовывать поле боя будет очень сложно, так как оно представлено в виде маленьких тайлов (они даже меньше, чем предполагаемые ячейки сетки).
Ты пробовал их распаковывать и открывать в каком-либо графическом редакторе? Меня интересует их размер. Помнится, старый распаковщик всего лишь отображал уменьшенные копии графических ресурсов, но там была опция "показать в полный размер".
Кстати, интересует твоё мнение по поводу формата отображения урона. Всё думаю, может быть всё-таки показывать старое сообщение и урон вместе?
Например,
Вариант 1 Атаковать гоблинов. Урон: 100 – 200
Также интересует, не будет ли большим упрощением показ такого сообщения об уроне:
Вариант 2 Урон: 100 – 200. Погибнет: 3 – 5 ?
Кроме того, есть и ещё один вариант: если урон превосходит количество ХП атакуемого отряда, то отображать только реальный урон.
Например, если у нас осталось только 5 минотавров, а у "верхнего" минотавра осталось 23 ХП, то вместо Урон: 100 – 200 будет ли лучше отображать
Вариант 3 Урон: 100 – 163 ?
Лично я против только Варианта 3, т.к.:
1) не будет видно, сколько урона наш отряд наносит под потенциальным "Благословением" (и "Проклятием", если минимальный урон больше суммарного ХП атакуемого стека);
2) если не использовать Вариант 2, этот вариант только усложняет "прикидку" количества гибнущих юнитов.
Вариант 2, однако, получается избыточным, т.к. если видеть количество гибнущих юнитов, то диапазон уронов будет лишней информацией. Кроме того, ни в одной из версий Героев Меча и Магии 1 – 3 игроку не предоставляется информация о количестве гибнущих существ, тогда как Вариант 1 присутствует в Героях 3 (опционально).
Сообщение: 160
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация:
4
Отправлено: 11.07.11 10:12. Заголовок: Я тоже считаю, что л..
Я тоже считаю, что лучше просто добавить строчку с указанием урона к имеющейся. После этого нововведения, думаю, игроки станут чаще смотреть на нижнюю строку и будут обращать внимание на названия существ. Я за вариант 1 однозначно!
Однако есть и проблема: у стреляющих отрядов указывается ещё количество выстрелов, места на указание урона, как понял, не остаётся.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет