On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 368
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.11 15:12. Заголовок: Корректировка справочника до версии 4.0!


Корректировка справочника до версии 4.0.

Поскольку материала для справочника уже собрано огромное кол-во, необходимо начинать его обновлять (как можно интенсивнее, а не так вяло, как я это делаю в последнее время из-за нехватки времени).
В данной теме, предлагаю совместными усилиями скидывать последовательно материал по каждому отдельно взятому разделу накопленному на форуме в разных темах. Что бы ничего не упустить.
Как только будет готов любой из разделов, как его тут же можно будет обновлять в html, с заменой на справочнике.

1) Раздел 7. Монстры, их характеристики и особенности переименовать в 7. Юниты и существа, их характеристики и особенности.
Из http://handbookhmm1.narod.ru/7.html сделать полноценный http://handbookhmm1.narod.ru/7_new.html, с полным описанием воинов.

2) Раздел 8. Объекты на карте приключений

Разобраться с примечанием: «Примечание - объекты (С), (Б), (Л) и (Г) считаются общими (О), поскольку они присутствуют на нескольких ландшафтах.»

В подраздел 8.2 Подробная информация добавить объект (Miner):

«Официальное название - Shrine, для отличия от одноимённого объекта, дающего заклинание, используют названия Large Shrine, Oracle, Seer.



Объект даёт полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров.

Остальные объекты можно глянуть здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/MapObjects.php»

Разобраться с типами.

"Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот." (AlexSPl)

1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен!
2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0.
3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя.
4. Компы проходят водовороты без потерь.
5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%).

Вероятности для объектов на карте

В книге "Strategy Guide" приводятся отличные от Справочника вероятности для некоторых объектов. Решил проверить. Вот результаты, сравнивайте:

Сундук
1/3 - 1000 золота / 500 опыта
1/3 - 1500 золота / 1000 опыта
1/3 - 2000 золота / 1500 опыта

Артефакт
60% - Бесплатно
20% - 50 воров
20% - 2000 золота

Скелет
10% - Артефакт
90% - Пусто

Пещера демона
30% - 1000 опыта
10% - Артефакт + 1000 опыта
30% - 2500 золота + 1000 опыта
30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота

Кладбище, Кораблекрушение
30% - 1000 золота
30% - 2000 золота
30% - 5000 золота
10% - Артефакт + 2000 золота

Святилище
40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные)
40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)
20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)


Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков:
1000 золота / 500 опыта - 30,5%
1500 золота / 1000 опыта - 34%
2000 золота / 1500 опыта - 35,5%

Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3%

сверить, исправить!

Добавить текст событий при посещении объектов + обновить файл в разделе НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
http://handbookhmm1.f.qip.ru/?1-7-0-00000003-000-20-0

+ Добавить примечание на Баг с кораблем (прикрепить сейвом)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 48 , стр: 1 2 3 All [только новые]







Сообщение: 305
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.11 10:09. Заголовок: http://handbookhmm1...


http://handbookhmm1.narod.ru/10.html


 цитата:
Имеющийся, но не реализованный разработчиками задний фон подчеркивающий тип местности на поле боя в ресурсах игры


Все четыре картинки можно встретить в игре.

Например, третья:




 цитата:
10.2 Бой в "чистом поле" (с использованием материалов Sub-Zero)


На скриншоте представлен старый вариант сетки. Неплохо бы заменить.


 цитата:
Ответного удара не будет в случае наличия соответствующих способностей у атакующих существ (феи, гидры, разбойники), а также в случае срабатывания парализации у циклопов или ослепления у единорогов.


Если Паладины или Волки были ослеплены Единорогами на ответке, вторая атака всё же будет выполнена. Однако её сила будет минимальной (будто бы отряд Паладинов или Волков находится под действием заклинания "Проклятие").


 цитата:
10.3.3 Осадное орудие - катапульта


Подраздел смещён вправо. Полагаю, из-за списка а), б), в) ... выше.

http://handbookhmm1.narod.ru/11.html

Можно ли как-то выделить цветом урон гномов в таблице (поменять фон столбца, например)?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 409
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.11 16:20. Заголовок: AlexSpl пишет: Все ..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Все четыре картинки можно встретить в игре.



а где, на каком ландшафте? Возможно с какими то объектами рядом? Можешь выложить сейвы?

//выложенная тобою картинка появляется видимо только когда нападаешь на призраков. Верно? А на всех ли ландшафтах...?

AlexSpl пишет:

 цитата:
На скриншоте представлен старый вариант сетки. Неплохо бы заменить.



ок, заменю.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Если Паладины или Волки были ослеплены Единорогами на ответке, вторая атака всё же будет выполнена. Однако её сила будет минимальной (будто бы отряд Паладинов или Волков находится под действием заклинания "Проклятие").



Верно сказано! Добавлю в примечание

AlexSpl пишет:

 цитата:
Подраздел смещён вправо. Полагаю, из-за списка а), б), в) ... выше.

http://handbookhmm1.narod.ru/11.html

Можно ли как-то выделить цветом урон гномов в таблице (поменять фон столбца, например)?



Пожелания и предложения будут реализованы. Спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 306
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.11 13:46. Заголовок: а где, на каком ланд..



 цитата:
а где, на каком ландшафте? Возможно с какими то объектами рядом? Можешь выложить сейвы?


Например, лесной фон можно встретить в кампании за Айронфиста (напади на гоблинов справа).


 цитата:
Возможно с какими то объектами рядом?


Полагаю, рядом должен быть лес. Но точно сказать не могу.


 цитата:
//выложенная тобою картинка появляется видимо только когда нападаешь на призраков. Верно? А на всех ли ландшафтах...?


Нет, только при посещении кладбища.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 410
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.11 17:11. Заголовок: ага, спасибо! С води..


ага, спасибо! С водичкой я тоже кажись видел, но смоделировать такую ситуации при формировании раздела так и не смог. Ну да ладно, будет время обязательно постараюсь это сделать еще раз, а заодно и раздел откорректировать. На работе просто аврал...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 412
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.11 13:35. Заголовок: Действительно все за..


Действительно все задние фоны встречаются в игре.
Откорректировал 10 раздел с учетом замечаний.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 309
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.11 18:24. Заголовок: http://handbookhmm1...


http://handbookhmm1.narod.ru/13.html


 цитата:
Это надо просто на второй день на свадьбе не пить видимо
Действительно:

18500 + (1,2 *( 18500 - 15500)) = 18500 + 3600 = 22100

т.е. характеристики героя не увеличиваются верно? Тогда конечно надо править. Спасибо



Дима, забываешь о передовых исследованиях!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 429
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.11 14:03. Заголовок: Точно! Спасибо что н..


Точно! Спасибо что напомнил!

У меня в последнее время голова совсем ничего не соображает. Короче в отпуск мне надо, прямо срочненько. Устроить себе такой диванно - компьютерный отдых.

Саша, подскажи, что и где поменять, может написать примечание?

14. раздел тоже обновлю буквально на днях. А вот что делать с 15 вообще не знаю… По хорошему его переписывать надо. У кого какие мнения по поводу 15 раздела – дипломатия?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 310
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.11 14:53. Заголовок: "Неточности и до..


"Неточности и дополнения", 1-я страница, пост от 27.02.11 14:52.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 323
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.11 14:19. Заголовок: атака двух клеток: Ц..



 цитата:
атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех.
* циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.



Продолженная атака всегда задевает дружественные войска.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 324
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.11 14:26. Заголовок: Правда, я предполага..


Правда, я предполагаю, почему сделано такое заключение: тестовая атака, которая, по идее, должна была задеть дружественное двуклеточное существо, его не задела

Так тут нужно просто учитывать тот факт, что двуклеточные существа всегда стоят на одной клетке

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 205
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.11 15:23. Заголовок: Продолженная атака в..



 цитата:
Продолженная атака всегда задевает дружественные войска.


Помню-помню своё первое сообщение на этом сайте. Значит, не все ещё добрались до истины.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 325
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.11 16:18. Заголовок: Значит, не все ещё д..



 цитата:
Значит, не все ещё добрались до истины.


На самом деле, тема продолженной атаки заслуживает особого внимания. Не всё там так просто, как кажется на первый взгляд!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 332
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 11:08. Заголовок: Раздел 12 ..."ч..


Раздел 12


 цитата:
..."что сейчас будет мораль" - не совсем верно, верно - "что именно сейчас может быть мораль"; ... "она не увеличивает шанс морали", но "она увеличивает шанс найти мораль в нужном месте".

Sub-Zero


О чём здесь идёт речь? Кто "она"?


 цитата:
"Мораль и удача при ППБ никогда не выпадут монстру, если алгоритм при определенных ходах человека строго регламентирован. Если его изменить, то можно изменить и выпадение, что вполне логично и закономерно"


Очень туманно. Я бы перефразировал эту цитату, чтобы стало понятнее.

12.2.2 Отрицательная удача

 цитата:
При отрицательной удаче (L = -3, -2) отряд наносит половинный урон (при L = -1 отрицательная удача никак себя не проявляет).


Здесь можно добавить, что в TE вероятность выпадения неудачи равна P(L) = –L/12, т.е. неудача будет выпадать даже при L = –1 (аналогично удаче).


 цитата:
Примечания:
- В задачу данного проекта не входит описание разных функций ГПСЧ, с точки зрения программирования.


Предлагаю убрать это примечание.


 цитата:
Объясняется это просто: игра фиксирует (запоминает) R, если любой герой получает уровень (уровни) после окончания битвы. Причем не важно, как закончилась битва, победой, поражением, либо сбеганием одной из сторон.


Только что обратил внимание на выделенное слово в скобках. "Фиксирует" не значит "запоминает". Это может ввести в заблуждение.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 333
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 11:31. Заголовок: На всякий случай поя..


На всякий случай поясню, что здесь подразумевается под словом "фиксирует". Каждому герою в начале игры ставится в соответствие некоторое случайное число от 1 до 255, которое используется при определении, какой именно навык будет увеличен при получении уровня. Более того, получаемый навык зависит только от этого числа и текущего уровня героя! Поэтому "дерево прокачки" любого героя остаётся неизменным до конца игры.

Таким образом, после получения героем уровня "глобальное ПСЧ" R будет всегда одним и тем же, что и является причиной повторяемости всех последующих за получением уровня событий.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 443
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 14:09. Заголовок: AlexSpl пишет: О чё..


AlexSpl пишет:

 цитата:
О чём здесь идёт речь? Кто "она"?



Это лишь цитата. Речь шла про LMOracle и как с ее помощью можно увидеть мораль. AlexSpl пишет:


 цитата:
Очень туманно. Я бы перефразировал эту цитату, чтобы стало понятнее.

12.2.2 Отрицательная удача



аналогично, это всего лишь цитата Саш

На мой взгляд весьма уместная в данном случае.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Здесь можно добавить, что в TE вероятность выпадения неудачи равна P(L) = –L/12, т.е. неудача будет выпадать даже при L = –1 (аналогично удаче).



угу, добавим

AlexSpl пишет:

 цитата:
Предлагаю убрать это примечание.



согласен.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Только что обратил внимание на выделенное слово в скобках. "Фиксирует" не значит "запоминает". Это может ввести в заблуждение.



согласен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 339
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.11 14:26. Заголовок: Раздел 13. Точно оп..


Раздел 14.


 цитата:
Точно определить развитие того или иного героя по получению (распределению) навыков вплоть до 51 уровня можно с помощью программы LM Oracle H1.



На самом деле, программа считает навыки не до 51 уровня, а на 50 уровней вперёд. Т.е. если построить "дерево прокачки" для героя 10 уровня, то навыки будут просчитаны до 10 + 50 = 60 уровня

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 473
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.11 11:20. Заголовок: Изменения внес :sm12..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 376
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.11 08:59. Заголовок: при N > от 361 д..



 цитата:
при N > от 361 до 592


Тут нужно убрать знак ">".

И неплохо бы добавить победный скриншот (где видно, сколько очков набрал игрок, его счёт и ранг)!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 481
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.11 14:38. Заголовок: Может у кого есть оп..


Может у кого есть описание карты из компании добавленной на справочник: "Замок Айронфиста"? Пока там пустота.

http://handbookhmm1.narod.ru/maps.html

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 219
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.11 18:08. Заголовок: Страна рыцарей, кото..



 цитата:
Страна рыцарей, которой правит Лорд Айронфист, разделена извилистой Половодной рекой. Айронфист надеется, что она защитит его. Единственный прибрежный город, где есть верфь, находится далеко на востоке. Вы победите. Если захватите замок Айронфиста на северо-западе.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 482
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.11 12:29. Заголовок: Спасибо Вова!..


Спасибо Вова!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 397
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.11 16:13. Заголовок: Дима, ты не против, ..


Дима, ты не против, если я перепишу часть раздела 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ, относящуюся непосредственно к ППБ? Я предлагаю не зацикливаться на повторении одной и той же битвы в течении нескольких попыток, а осветить тему с точки зрения более мощного понятия фиксированной карты битвы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 484
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.11 18:09. Заголовок: Конечно не против Са..


Конечно не против Саша, только за! Новые знания ни кому еще не вредили.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 488
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.11 14:02. Заголовок: Саша, очень нужны тв..


Саша, очень нужны твои знания по части исследования багов, а именно природы багов в обновленном разделе http://handbookhmm1.narod.ru/bags.html

для пунктов:

6. Баг с неверным определением количества остающихся однотипных cуществ (автор AlexSPl).

8. Баги с призраками (автор AlexSPl).




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 494
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.11 14:38. Заголовок: Возникла идея сделат..


Возникла идея сделать 2 версии offline справочника, легкую и тяжелую. В тяжелую добавить полностью раздел скачать файлы. Какие мнения будут?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 400
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.11 14:39. Заголовок: Поддерживаю идею...


Поддерживаю идею.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 401
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.11 14:45. Заголовок: Видать, с разделом о..


Видать, с разделом о ППБ не успеваю. Можно пока кое-что из раздела "Интересные факты" взять.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 495
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.11 15:38. Заголовок: Да походу успеваешь,..


Да походу успеваешь, у меня наступил творческий кретинизм.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 402
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.11 16:10. Заголовок: Предположим, вы соби..


Предположим, вы собираетесь в туристический поход. Сначала вы выбираете местность, куда хотите пойти, и отмечаете на её карте маршрут. У вас есть определённый запас еды и воды, опыта и воли. Местность может быть знакомой или же вы идёте туда впервые. Вы даже можете соревноваться с другими туристическими группами в скорости достижения конечной точки маршрута.

Битва в Героях 1 – это своеобразный туристический поход. Она разворачивается на определённой карте битвы, у вас есть маршрут – последовательность действий, которые вы выполняете для достижения конечной его точки, а именно победы. У вас есть средства достижения цели: армия, магия, опыт и воля.

В начале битвы игра случайным образом выбирает за вас карту битву, на которой будет происходить сражение. От выбранной карты может зависеть очень многое. Например, на одной карте битвы вы будете получать мораль на первом ходу, что позволит закончить бой без потерь, а на другой – нет. На одной карте битвы катапульта будет проламывать стену за один выстрел, что позволит вам, например, стрелять без штрафа уже в первом раунде, а на другой – нет и т.д.

Итак, маршрут или путь битвы – это совокупность последовательности действий отрядов и героев противостоящих сторон и сопутствующих этим действиям событий и величин. Карта битвы – это совокупность всех возможных маршрутов битвы.

На одной и той же карте битвы, совершая одни и те же действия, вы будете получать одинаковые результаты. Иными словами, маршрут битвы – есть постоянная для любой карты битвы. Например, если отряд в первом раунде наносит 21 единицу повреждений и получает мораль, то, сколько бы вы не переигрывали бой на этой карте битвы, этот отряд будет всегда наносить данное количество повреждений и получать мораль.

Но если карта битвы выбирается за нас случайным образом, какой во всём этом прок? Оказывается, что игрок может до определённой степени контролировать выбираемую карту битвы. Это достигается следующим образом. Получение уровня любым из героев фиксирует псевдослучайное число, которое используется для генерации номера карты битвы. Иными словами, получая непосредственно перед битвой уровень какому-нибудь герою, вы можете контролировать выбираемый номер карты битвы. Причём совсем не обязательно получать уровень герою на текущем сейве, но обязательно – в течение текущей игровой сессии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 403
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.11 01:18. Заголовок: Играя турнирную карт..


Играя турнирную карту, обнаружил технический баг: игра "застывает"/"зависает" во время хода противника (приложение не отвечает). Сделать ничего нельзя, кроме как закрыть окно игры. Первый раз сталкиваюсь с такой проблемой. Саму ситуацию, при которой возникает баг, трудно повторить, но мне всё-таки удалось это сделать. Сейчас пытаюсь выяснить причины. Кто-нибудь уже сталкивался с подобной проблемой?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 404
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.11 06:12. Заголовок: Удалось выяснить, чт..


Продолжая продолжать...

Удалось выяснить, что:
1. Номер выбираемой карты битвы зависит от координат атакуемых монстров (героя, города и т.п.), а также некоторого случайного числа (насколько оно случайно, можно судить по пункту 3).

2. Число различных карт для любой битвы не превышает 2000 (1000 карт битвы, если флаг морали установлен, и ещё 1000, если нет). Именно столько (1000) значений может принимать случайное число, участвующее при определении номера карты битвы. Реальное число карт может оказаться меньше из-за того, что некоторые карты могут повторяться. Но я считаю, что вероятность повторения довольна мала, так что реальное количество карт для любой битвы можно считать равным 2000. Выбор есть

3. Получение одного или нескольких уровней любым героем фиксирует случайное число, использующееся при определении номера карты битвы. Конкретное значение этого числа зависит от получаемого уровня и, предположительно, номера дерева прокачки героя.

Какие практические выводы можно сделать из всего этого?

1. Любая битва, даже первая битва сессии, в принципе, может быть повторена ведущим сколько угодно раз. Для этого необходимо найти соответствующего героя, который будет получать нужный уровень непосредственно перед проведением битвы. Здесь нужно понимать, что задача поиска такого героя чрезвычайно сложна. Но здесь важнее само утверждение о возможности повторить любую битву и существование практического способа это сделать

2. Вместо того, чтобы переигрывать одну и ту же битву в надежде на выпадение удачной карты, можно просто перебирать эти карты путём загрузки заранее подготовленных сейвов, где различные герои получают различные уровни. Плюс этого метода в том, что способ повторения битвы будет вам известен. Ещё один плюс в том, что не придётся выходить из игры, если вдруг битва зациклится, как ППБ.

Как проверить?

Создайте тестовый сейв, например, с 8 героями. Рядом с каждым поставьте беседку. Почему-то всегда вспоминается камень +1000 Теперь, получая уровень герою на тестовом сейве и загружая после этого сейв с битвой, вы добьётесь повторяемости событий и уронов. 8 героев, получающих уровень, означает 8 различных повторяемых карт битвы! Одна из них вполне может оказаться удачной. Кроме того, никто не запрещает сделать несколько тестовых сейвов или поставить на карту более 8 героев.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 407
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.11 19:13. Заголовок: Играя турнирную карт..



 цитата:
Играя турнирную карту, обнаружил технический баг: игра "застывает"/"зависает" во время хода противника (приложение не отвечает). Сделать ничего нельзя, кроме как закрыть окно игры. Первый раз сталкиваюсь с такой проблемой. Саму ситуацию, при которой возникает баг, трудно повторить, но мне всё-таки удалось это сделать. Сейчас пытаюсь выяснить причины. Кто-нибудь уже сталкивался с подобной проблемой?


Всё, выяснил. Ошибка возникает в фазе определения компом, какое заклинание направлять (ошибка AI). У AI есть определённые проблемы с Метеоритным Дождём (мой случай). Можно предположить, что у него будут также проблемы с Огненным Шаром.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 497
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.11 14:19. Заголовок: http://handbookhmm1...


http://handbookhmm1.narod.ru/pc.html

24.5 Игрок-прорицатель, или как сделать так, чтобы героев компа переклинило?

ППХ Однако любым героем, в том числе и своим. Все хотел проверить, но лень вперед меня родилась Спасибо Саша!
Про карты надо более детально вникнуть, переварить. Спасибо!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 498
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.11 14:37. Заголовок: P.S. Вы даже себе пр..


P.S. Вы даже себе представить не можете сколько будет весить полная offline версия справочника 4.0. Думаю, вряд ли её захотят качать...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 500
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.11 18:02. Заголовок: Народ у всех глючит,..


Народ у всех глючит, или только у меня? Имеется в виду файлообменник. Уже завтра надеялся запустить новую версию справочника, ан нет...

P.S. Будет, как я уже и говорил, 2 варианта справочника версии 4.0. Уже все готово на 95%.

***

Тупит все пипец, при закачке.

Если сегодня получится закачать 2 файла, завтра внесу недостающие ссылки на справочник и возможно уже завтра вечером буду закачивать справочник.

Надеюсь проделанная совместная работа всем придется по нраву.

Жаль, что некоторые моменты все же не успели полноценно отработать и включить в справочник, но если будет время и желание, то почему бы и нет, учтем их в следующей версии...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 413
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.11 18:50. Заголовок: Хотелось бы ещё, что..


Хотелось бы ещё, чтобы оффлайн версия Справочника давала переключаться на другие приложения по Alt + Tab.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 502
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.11 18:54. Заголовок: AlexSpl пишет: Хоте..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Хотелось бы ещё, чтобы оффлайн версия Справочника давала переключаться на другие приложения по Alt + Tab.



Да, это будет сделано, причем обязательно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 419
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 16:07. Заголовок: Только сейчас замети..


Только сейчас заметил, что книга в углу сайта стала чем-то "знакомее"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 509
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 16:49. Заголовок: Спасибо, что заметил..


Спасибо, что заметил и оценил.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 422
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.11 19:49. Заголовок: Если же говорить о м..



 цитата:
Если же говорить о максимальном уроне, который может нанести один отряд за один раунд, то безоговорочными лидерами будут гидры: под заклинанием "берсерк" за один удар они могут снять 32000 * 8 = 256000 HP, а если им придёт ещё и мораль после этого, то дополнительно 32000 * 5 = 160000 HP. Итого за один раунд - 416000 HP!

Примечание - гидры могут одновременно атаковать 8 стеков монстров на поле боя, если 3 дружественных стека монстров будут находиться под заклинанием "берсерк". На практике же (при игре), такую ситуацию встретить просто невозможно!


На самом деле, достаточно одного только отряда гидр под Берсерком и 8-ми одноклеточных отрядов вокруг него.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 04.01.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.11 20:48. Заголовок: 27. Нереализованные ..


27. Нереализованные идеи
Красные круги - это значки выделения юнита, соответственно, одноклеточного и двухклеточного. Где-то, давным-давно читал за шатер и катапульту, но вспомнить не могу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 429
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.11 15:36. Заголовок: Здесь (http://handbo..


Здесь (http://handbookhmm1.narod.ru/online.html) почему-то осталась ссылка на старую версию
H1 TE 1.04 Online

Использовал при игре против Miner'а и всё думал, чего это мне так не хватает, и почему возникает это чувство дискомфорта? Оказывается, урон в бою эта версия не показывает!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 514
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.11 18:16. Заголовок: Zelya пишет: 27. Не..


Zelya пишет:

 цитата:
27. Нереализованные идеи
Красные круги - это значки выделения юнита, соответственно, одноклеточного и двухклеточного. Где-то, давным-давно читал за шатер и катапульту, но вспомнить не могу.



Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки?

Было бы интересно почитать про шатер и катапульту. А вдруг вспомнится Вы уж забегайте на огонек

AlexSpl пишет:

 цитата:
Здесь (http://handbookhmm1.narod.ru/online.html) почему-то осталась ссылка на старую версию
H1 TE 1.04 Online

Использовал при игре против Miner'а и всё думал, чего это мне так не хватает, и почему возникает это чувство дискомфорта? Оказывается, урон в бою эта версия не показывает!



Мой косяк, недоглядел. Думал обновлено

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 435
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.11 10:59. Заголовок: Как это выделение юн..



 цитата:
Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки?


Вполне разумное предположение. Возможно, была версия, где было полностью клавиатурное управление. Тогда круги служили для выбора отряда и его перемещения. Например, как в King's Bounty.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 04.01.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.11 00:59. Заголовок: VDV_forever Как это..


VDV_forever

 цитата:
Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки?


Скорее догадка. Просто в памяти вертится старая героеподобная игра с таким выделением (правда, круги анимированные). Думал, "Молот богов", но не он. Еще повспоминаю, поищу.
За катапульту, где-то давно, кажись перед выходом "четверки", читал статью о развитии серии. И там упоминалось, что мол очередь выстрела катапульты планировалось сделать не автоматической, а по выбору игрока. Но чего-то там, вроде с балансом вылезло или наоборот смысла не имело, в упор не помню, так как тогда первых еще в глаза не видел. Но как только увидел кнопки в справочнике - так сразу и подумал - они самые!
Про шатер, самые смутные воспоминания... Но что-то явно не с наймом. Хотя тут уже может путаю с чем-то... Может, даже с Shrine....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 441
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.11 10:41. Заголовок: Ссылка на патч TE 1...


Ссылка на патч TE 1.04 f1 в новостях неправильная:
"http://www.handbookhmm1.narod.ru/www.handbookhmm1.narod.ru/other/news/2011/H1TE_Offline_f1.zip".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 522
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.11 13:59. Заголовок: Исправил, добавил. С..


Исправил, добавил. Спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 27.11.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.15 22:12. Заголовок: Тоже интересно




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 48 , стр: 1 2 3 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет