On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 11
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 14:23. Заголовок: Неточности и дополнения!


В первом посте данной темы будут публиковаться все найденные Вами неточности в справочнике:

1) Неточность в разделе "22. Тактики и стратегии используемые в игре":
атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех.
* циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.

Как раз таки и циклопы, и фениксы, и драконы задевают дружественные войска. Vovik

2) По-моему в картах кампании выложен вариант прохождения только за лорда Айронфиста.
Играя за каждого лорда кампания отличается на одну карту. Играя за Айронфиста там есть среди прочих уровни:
"Замок Слейера, "Замок Ламанды", "Замок Аламара".

Но если играть за Слейера, то вместо "Замок Слейера" будет "Замок Айронфиста". Он-то и не упомянут. Abyss

C уважением, VDV_forever


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 81 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]


администратор




Сообщение: 281
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.11 09:43. Заголовок: Итак, обновил раздел..


Итак, обновил раздел 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) (пока в тестовом режиме)

http://handbookhmm1.narod.ru/3_new.html - новая версия

http://handbookhmm1.narod.ru/3.html - старая версия

Добавил туда Пример расчета степени сложности (автор AlexSPl):

Примечание - Непроходимая поправил на Невозможная

3.1.1 Обычная игра

+ откорректировал 3.1.3 Сетевая игра

Жду замечаний, предложений и дополнений по этому разделу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 177
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.11 15:46. Заголовок: Примечания: - по умо..



 цитата:
Примечания:
- по умолчанию всегда стоит окно с информацией об армии героя;
- порядок отображения монстров в информационном окне противоположен расположению монстров в окне героя, а соответственно и на поле боя. Т.е. информационное окно надо читать справа налево и сверху вниз.



Снизу вверх (опечатка)

Кстати, как смотрите на то, чтобы изменить порядок отображения на нормальный?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 286
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.11 12:51. Заголовок: AlexSpl пишет: Кста..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 209
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.11 14:06. Заголовок: 25. Баги и запрещенн..


25. Баги и запрещенные приемы в игре

1. Баг с запасом хода

 цитата:
1. Баг с запасом хода.
Если Вы захотели обменяться со своим героем войсками, либо перекинуть их ему из замка, то следует помнить, что при переносе\обмене войском, ни в коем случае не следует заходить в окно героя, которому эти войска были переданы! В противном случае запас хода сократиться таким образом:
...
Иными словами, получив в результате такого обмена более медленных юнитов, игрок, зайдя после обмена в окно героя, рискует потерять всю прибавку к запасу хода! Если передаются более быстрые войска, то заходить в окно героя можно.


Природа бага
При выходе из окна героя происходит пересчёт максимального количества очков движения (Max MP), причём текущий запас хода (MP) оказывается равным min(MP, MaxMP).

Пример 1
Пусть варлок c горгульями имеет запас хода MP = 56. Если ему передать кентавров (средней скорости соответствует MaxMP = 50) и зайти в окно героя, то запас хода будет пересчитан:
min(56, 50) = 50.
Т.е. теряем 56 - 50 = 6 (МП).

Пример 2
Если тому же варлоку, но уже с кентаврами, передавать горгулий (высокой скорости соответствует MaxMP = 60), то пересчёт максимального количества очков движения не изменит текущий запас хода:
min(56, 60) = 56.

Пример 3
Если варлок из примера 1 будет иметь запас хода MP <= 50, например 44, то пересчёт максимального количества очков движения также не изменит текущий запас хода:
min(44, 50) = 44.

2. Баг с обелисками

 цитата:
2. Баг с обелисками.
Игрок, посетивший абсолютно все обелиски, может и не увидеть целиком открытую карту с кладом! В этом случае рекомендуется переиграть 1 игровой день, после чего данный баг обычно пропадает.


Природа бага
Карта-загадка состоит из 48 фрагментов. При посещении каждого обелиска открывается [48 / N] фрагментов, где N - количество обелисков на карте. Таким образом, количество фрагментов карты, которые останутся неоткрытыми, равно 48 - N * [48 / N].

Пример
Пусть на карте 7 обелисков. Даже после посещения всех 7 обелисков количество неоткрытых фрагментов карты-загадки будет равно 48 - 7 * [48 / 7] = 48 - 42 = 6 (фрагментов).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 341
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.11 16:08. Заголовок: :sm36: :sm15: :sm..


С нетерпением буду ждать продолжения. Предлагаю также разделить этот раздел на 2 подраздела:

25.1 Баги; 25.2 Различия в версиях

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 212
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 02:01. Заголовок: Баги с таверной В н..


3. Баги с таверной

В начале каждой недели, начиная со второй, может возникнуть так называемый "баг с таверной". Баг с таверной - это ситуация, когда в одной таверне оказываются два одинаковых героя либо один и тот же герой приходит в таверны двух или даже нескольких игроков одновременно.

Именно этот баг является причиной таких забавных ситуаций, как эти:


 цитата:
3. Баг с наймом героев.
При найме героев в замке возможна ситуация, когда в обоих слотах будет доступен один и тот же герой. Но это - только до покупки одного из них, после чего и "копия" исчезает (заменяется другим) из доступных для найма. Самое забавное, что купив такого героя бывает ситуация, когда игрок не может им ходить! Данный герой автоматически (после пропуска хода) становится компьютерным героем и легко может захватить Ваш замок уже на переходе хода! В случае выпадения данного бага рекомендуется переиграть 1-3 игровых дня, после чего данный баг обычно пропадает.




 цитата:
4. Баг с героем в таверне.
Один из героев, сидящих в таверне замка игрока, может быть выкуплен ("украден") на переходе хода компьютерным игроком из таверны замка игрока. Более того, этот украденный герой может напасть на этом же переходе хода на героя игрока!



Природа бага
В начале каждой недели на смену двум героям, сидящим в таверне каждого из игроков, приходят новые. Рассмотрим, как происходит процесс замены героев в таверне.

Сначала происходит замена героев в таверне Игрока 1, затем Игрока 2 и т.д. Первым уходит герой из левого слота, который немедленно становится доступным для найма. На смену ему приходит другой доступный для найма герой. То же самое происходит и с правым слотом.

Важно! Обратите внимание на тот факт, что герой, ушедший из левого слота таверны, и герой, который его заменил, остаются доступными для найма вплоть до того момента, пока они не будут наняты одним из игроков или не попадут в таверну одного из игроков в результате покупки героя!

Доступный для найма герой, или короче - свободный герой - это герой, который не принадлежит ни одному из игроков и не сидит в таверне какого-либо игрока на момент замены, т.е. на момент, когда один герой уже ушёл из таверны, а второй в неё ещё не пришёл.

Для наглядности рассмотрим реальный пример, а заодно и механизм замены героев в таверне.

На начало седьмого дня первой недели имеем:
Игрок 1 / Синий (при игре против компов Игрок 1 всегда Человек, т.е. Вы).
Герои на карте (по возрастанию порядковых номеров): Карлавн.
Герои в таверне (левый слот / правый слот): Сэр Галлант / Ариэль.

Игрок 2 / Жёлтый.
Герои на карте: Крэг Хак, Йог, Кродо.
Герои в таверне: Артуриус / Кастор.

Игрок 3 / Красный.
Герои на карте: Лорд Килбурн, Луна, Расмонт.
Герои в таверне: Максимус / Арий.

Игрок 4 / Зелёный.
Герои на карте: Димитрий, Ватавна, Наташа.
Герои в таверне: Джоджош / Тсабу.

Конечно, на переходе ходе ситуация может измениться. Например, какой-либо игрок может потерять одного или нескольких героев и купить новых, но в нашем примере это исключено.

Итак, на первый день второй недели (1-1-2) и до замены героя из левого слота таверны Игрока 1 имеем следующих свободных героев:

Рыцари: Лорд Хаарт, Тиро, Эктор, Амброзий.
Варвары: Сундакс, Эргон, Келзен, Атлас, Антоний.
Колдуньи: Ребекка, Астра, Гем, Троян.
Чернокнижники: Агар, Фалагар, Барок, Сандро, Виспер.

Итак, из левого слота таверны Игрока 1 уходит Сэр Галлант и тут же становится свободным героем. Далее случайным образом выбирается класс того героя, который придёт ушедшему на замену.

Примечание.
Сразу хочу отметить, что в начале недели, начиная со второй, в левый слот таверны Игрока 1 может придти только Варвар, Колдунья или Чернокнижник (с оговоркой (*) ниже по тексту). А вот к Игроку 2 в левый слот не сможет попасть герой, чей класс совпадает с классом, выбранным для правого слота таверны игрока 1 и т.д. (с оговоркой (*) ниже по тексту). Вот такой интересный момент.

В нашем конкретном примере был выбран класс Варваров.

Затем, если хотя бы один герой выбранного класса свободен, то среди всех таких героев случайным образом выбирается один, который и приходит в левый слот таверны.

В нашем случае среди свободных Варваров (Сундакс, Эргон, Келзен, Атлас, Антоний) был выбран Атлас.

(*) Что же произойдёт, если в выбранном классе не осталось свободных героев? В этом случае будет выбран случайный свободный герой из всех свободных героев, т.е. независимо от класса. Если же свободных героев не осталось вовсе, то будет выбран герой с наибольшим порядковым номером, уже сидящий в таверне одного из игроков! Если и это не поможет (нужно подумать, а может ли такое вообще произойти?), то придёт всемогущий Лорд Килбурн - последняя надежда бедного генератора героев для Таверны :)

Продолжим. Класс героя, который будет выбран для правого слота таверны, отличается от класса героя, выбранного для левого слота таверны. В нашем случае это означает, что если не (*), то в правый слот Варвар уже попасть не может.

Итак, для правого слота были выбраны Чернокнижники, и из доступных для найма героев этого класса (Агар, Фалагар, Барок, Сандро, Виспер) был выбран Виспер.

Аналогично происходит замена героев в тавернах других игроков. С первой попытки мне удалось поймать баг с таверной для красного игрока: в левый слот его таверны пришёл Атлас, который уже сидел в таверне синего игрока. А в правый слот таверны зелёного игрока попал герой (Фалагар), который уже сидел в таверне жёлтого игрока. Таким образом, на начало второй недели имеем целых две пары двойников. И, поверьте, вероятность такого события чертовски высока! Позже попробую её оценить.

Вышеописанный забагованный механизм генерации героев для таверны на переходе недели и является причиной процитированных из Справочника багов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 213
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 02:48. Заголовок: 5. Баг с регенерацие..



 цитата:
5. Баг с регенерацией троллей.
При одинаковых характеристиках героя, ну или незначительно отличающихся друг от друга, бой с аналогичным героем и с такой же армией в 1 тролль не приведет к долгожданной развязке боя. Поскольку тролли имеют свойство после каждого хода регенерировать свое здоровье, то такой бой (1 на 1) просто-напросто зацикливается.



Описанная ситуация не является багом, а есть следствие абилки монстров. Если победа недостижима, игрок-человек может сдаться или откупиться, хотя это и не всегда возможно (например, при защите замка). Описанная битва для компьютерных игроков всегда заканчивается победой одной из сторон либо поражением обеих (если выполняются условия одновременного слива).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 122
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 13:21. Заголовок: 5. Баг с регенерацие..



 цитата:
5. Баг с регенерацией троллей.




 цитата:
Описанная ситуация не является багом.



Согласен. Думаю, что этот момент нужно указать в правилах онлайн-игр. Если оба игрока - люди, то сдаётся нападающий. Если же такая битва происходит с компьютерным соперником, то тогда сдаётся человек.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 214
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 13:35. Заголовок: Согласен. Думаю, что..



 цитата:
Согласен. Думаю, что этот момент нужно указать в правилах онлайн-игр. Если оба игрока - люди, то сдаётся нападающий. Если же такая битва происходит с компьютерным соперником, то тогда сдаётся человек.


И вообще обобщить на все патовые ситуации (фея против гнома и т.п.). В таких случаях нападающий обязан сдаться или откупиться.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 346
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 17:29. Заголовок: AlexSpl пишет: 3. Б..


AlexSpl пишет:

 цитата:
3. Баги с таверной



Просто отлично! Нехватает только сейва и скриншота для наглядности (по приведенному тобою описанию)

И вот еще что интересно, и как это объяснить (природа не понятна!) :

"Самое забавное, что купив такого героя бывает ситуация, когда игрок не может им ходить! Данный герой автоматически (после пропуска хода) становиться компьютерным героем и легко может захватить Ваш замок уже на переходе хода! "

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 347
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 17:30. Заголовок: Miner пишет: Соглас..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Описанная ситуация не является багом, а есть следствие абилки монстров. Если победа недостижима, игрок-человек может сдаться или откупиться, хотя это и не всегда возможно (например, при защите замка). Описанная битва для компьютерных игроков всегда заканчивается победой одной из сторон либо поражением обеих (если выполняются условия одновременного слива).



Miner пишет:

 цитата:
Согласен. Думаю, что этот момент нужно указать в правилах онлайн-игр. Если оба игрока - люди, то сдаётся нападающий. Если же такая битва происходит с компьютерным соперником, то тогда сдаётся человек.



Это да, но как такой феномен записать в разделе багов? Может в отдельном пункте - прочие?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 215
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.11 17:59. Заголовок: Ну вот, никто не пон..


Ну вот, никто не понял, что я там такое вверху сочинил Неужели ни у кого не возникло таких вопросов, например, как эти:
1. Может ли герой, сидящий в таверне на 1-1-7, появиться в ней снова в первый день новой недели (1-2-1)?
2. Может ли герой, сидящий на 1-1-7 в таверне одного игрока, появиться на 1-2-1 в таверне другого игрока? В каких случаях?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 217
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.11 15:35. Заголовок: Самое забавное, что ..



 цитата:
Самое забавное, что купив такого героя бывает ситуация, когда игрок не может им ходить! Данный герой автоматически (после пропуска хода) становиться компьютерным героем и легко может захватить Ваш замок уже на переходе хода!



А как повторить этот баг?
Покупаю Тсабу, и он становится моим героем (красным). Могу им ходить. Пропускаю ход, и он по-прежнему мой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 218
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.11 15:54. Заголовок: Вот, что мне удалось..


Вот, что мне удалось повторить:
1. Покупаю Тсабу.
2. Не выходя из замка, захожу в таверну. В ней - Тсабу и новый герой.
3. Выхожу из замка.
4. Не двигая Тсабу, снова захожу в замок и смотрю героев в таверне. Теперь там сидят два новых героя. Тсабу среди них нет.
5. Снова выхожу из замка. Тсабу нет на карте, но есть в списке героев. Выбираю Тсабу, он появляется на карте, и я могу им ходить. Щёлкаю на любом городе в списке, и Тсабу становится синим. Выбираю его из списка героев, и Тсабу снова красный.
6. На переходе хода замок захватывает зелёный герой, который "не видит" Тсабу.
В результате Тсабу на месте, но периодически исчезает с карты, но не из списка героев. Зелёный герой после захвата замка исчезает.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 219
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.11 16:10. Заголовок: Кстати, некорректный..


Кстати, некорректный алгоритм распределения героев по тавернам в начале новой недели приводит к различным последствиям. Например, при покупке героя в таверне в любой день новой недели могут возникать двойники в тавернах. Это связано с тем, что игра "забывает" задать статус "недоступный для найма" тем героям, которые приходят в таверны в первый день недели.

Гораздо чаще случаются двойники в тавернах разных игроков, поэтому до сих об этом баге мало кто знает (например, на Портале успешно играют с этим багом).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 353
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.11 15:30. Заголовок: AlexSpl пишет: А ка..


AlexSpl пишет:

 цитата:
А как повторить этот баг?
Покупаю Тсабу, и он становится моим героем (красным). Могу им ходить. Пропускаю ход, и он по-прежнему мой.



А там же сейв прилагается, попробуй его запустить http://handbookhmm1.narod.ru/saves/bug_with_hero_a_tavern.7z Или ты его и юзал?




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 354
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.11 15:32. Заголовок: AlexSpl пишет: В ре..


AlexSpl пишет:

 цитата:
В результате Тсабу на месте, но периодически исчезает с карты, но не из списка героев. Зелёный герой после захвата замка исчезает.



Ты меня окончательно запутал

даешь сейв с картинками

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 221
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.11 17:00. Заголовок: OK. Проиллюстрирую э..


OK. Проиллюстрирую этот баг картинками каждого шага.

Ещё забыл написать, что существует принципиальное различие в том, каким образом герои попадают в таверну на 1-2-1 и, например, 1-3-1

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 223
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.11 21:44. Заголовок: 1. Может ли герой, с..



 цитата:
1. Может ли герой, сидящий в таверне на 1-1-7, появиться в ней снова в первый день новой недели (1-2-1)?
2. Может ли герой, сидящий на 1-1-7 в таверне одного игрока, появиться на 1-2-1 в таверне другого игрока? В каких случаях?


Если не ударяться в крайние ситуации, то:
1. Всегда (оригинал) / Никогда (TE);
2. В таверне первого игрока не могут появиться герои из таверн других игроков. В таверне Игрока 2 могут появиться только герои из таверн Игроков 1 и 2. В таверне Игрока 3 - из таверн Игроков 1, 2 и 3. В таверне Игрока 4 - герои из всех таверн.
Вышенаписанное касается только случая 1-2-1. Для всех следующих недель справедливо утверждение:
В таверне любого игрока может появиться любой герой из левого слота таверны других игроков, если они не покупали ни одного героя из левого слота в течение недели. То же самое справедливо и для правого слота.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 224
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.11 01:36. Заголовок: Баг с одинаковыми ге..


Баг с одинаковыми героями имеет далеко идущие последствия. Например, несмотря на то, что Вы можете управлять таким героем, битвы будут проводиться на автомате, т.е. без Вашего участия. Кроме того, в случае проигрыша такой герой не погибает (его армия заменяется стартовой до бесконечности), но всё же дальнейшие действия могут вызвать вылет из игры

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 81 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет