On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 115
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 15:28. Заголовок: Турниры на www.handbookhmm1.narod.ru


2 offline турнир "Beltane’s Gift" (на патче TE)



ПРАВИЛА ТУРНИРА

1. Для того чтобы принять участие во втором offline турнире на патче ТЕ по героям 1 "Beltane’s Gift" необходимо иметь установленных героев 1, а также скаченный патч ТЕ на своем компютере.;)

2. Турнир проводиться на русской версии 1.1 героев 1 от Буки с установленным патчем TE_1.03.
Сейвы с оригинальной версии игры рассматриваться не будут, т.е. игра должна идти только на патче!!!
Вся информация касательно установки патча, приведена здесь<\/u><\/a>
Любой вопрос по патчу Вы можете задать в этой
теме<\/u><\/a>.

3. Цель игры – взять штурмом драконий город (расположенный в центре карты).:smile14: При этом карту проходить не нужно!;) . Вторичное условие победы при равенстве дней - сумма навыков с учетом артефактов у самого крутого героя.

Победитель данного турнира, получает приз в виде кубка с символикой ТЕ.:smile49:

и на этом форуме тоже

Данный турнир является рейтинговым и публикуемый на сайте
http://www.reytinghmm1.ho.ua/<\/u><\/a>, поэтому зарабатывать свой рейтинг необходимо уже сейчас, поскольку в конце года лучший игрок нашего сайта по рейтингу, получит отдельный приз в виде кубка абсолютного победителя, а также почетную грамоту высылаемую почтой. Рейтинг будет начислен за 2010 год.

4. ВНИМАНИЕ: список запретов применяемый к оригинальной версии игры - отсутствует за исключением одного закономерного и читерного пункта:

26.3.1. Категорически ЗАПРЕЩЕНО в чистовом проходе пользоваться чит-кодами, запрещенными багами, а также взламывать сейвы. Однако разрешено использовать стандартный чит-код для первоначальной разведки сейва, т.е. в черновом варианте, а также применять все программы указанные в разделе 24. Программы и утилиты.
Примечание - за нарушение данного пункта, игрока-читера может ждать пожизненный бан, либо особая отметка в его анкете.

Также ЗАПРЕЩЕНО публичное обсуждение игры в Интернете.

5. Сейв присылать на почтовый ящик [email]VDV_forever@bk.ru[/email]

Присланный сейв должен содержать номер проведения турнира (20) и Ник игрока.

Пример:

20_VDV_forever.GM1

6. Результат игрока, который использовал читы при прохождении, будет аннулирован, а сам игрок получит пожизненный бан!

7. Турнир стартует 28 сентября 2010 года, и продлится до 28 октября 2010 года (включительно!), по Московскому времени. Окончательные итоги турнира, будут оглашены 30 октября 2010 года.

8. После получения от Вас сейва, Вы получите подтверждение по E'mail.

Все о стартовом сейве

Стартовый сейв
Start_2_TE.GM1<\/u><\/a>

Последовательность действий:

1. Скачть
патч 1.03 ТЕ<\/u><\/a> и поместить его в корневой каталог с установленной игрой.

2. Скачать сейв.

3. Скаченный Сейв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 1.

4. Запустить H1TE.exe и загрузить сейв приступив к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сейвы.

5. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то лучшие из них будут опубликованы в теме: "Подвиги наших лучших героев", а также размещены на сайте-справочнике
http://handbookhmm1.narod.ru/<\/u><\/a>!

7. Выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.S.S. Если есть дополнения, или замечания, то просьба не стесняться, а высказываться, чтобы минимизировать несогласование и недочеты в процессе проведения турнира.

Это второй безбаговый турнир;) , приглашаются все желающие, попробовать свои силы в любимой зановорожденной и тщательно переработанной игре!:smile13:
Все игроки находятся абсолютно в равных условиях – ведь теперь, выиграть может каждый!;)


Тема<\/u><\/a> с турниром на HW

3 offline турнир "Gold Rush" (на патче TE)



ПРАВИЛА ТУРНИРА

1. Для того чтобы принять участие в третьем offline турнире на патче ТЕ по героям 1 "Gold Rush" необходимо иметь установленных героев 1, а также скаченный патч ТЕ на своем компютере.;)

2.. Турнир проводиться на русской версии 1.1 героев 1 от Буки с установленным патчем TE_1.03.
Сейвы с оригинальной версии игры рассматриваться не будут, т.е. игра должна идти только на патче!!!
Вся информация касательно установки патча, приведена
здесь<\/u><\/a>
Любой вопрос по патчу Вы можете задать в этой
теме<\/u><\/a>.

3. Цель игры – за минимальное игровое время пройти карту, уничтожив врага. Вторичное условие победы при равенстве дней - сумма навыков с учетом артефактов у самого крутого героя.

Победитель данного турнира, получает приз в виде кубка с символикой ТЕ.


Данный турнир является рейтинговым и публикуемый на сайте
http://www.reytinghmm1.ho.ua/<\/u><\/a>, поэтому зарабатывать свой рейтинг необходимо уже сейчас, поскольку в конце года лучший игрок нашего сайта по рейтингу, получит отдельный приз в виде кубка абсолютного победителя, а также почетную грамоту высылаемую почтой. Рейтинг будет начислен за 2010 год.

4. ВНИМАНИЕ: список запретов применяемый к оригинальной версии игры - отсутствует за исключением следующих пунктов:

- Запрещается выкапывать клад без посещения всех обелисков.

- Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры (однако пользоваться программами указанными
здесь<\/u><\/a>, можно).

Также ЗАПРЕЩЕНО публичное обсуждение игры в Интернете.

5. Сейв присылать на почтовый ящик [email]VDV_forever@bk.ru[/email]

Присланный сейв должен содержать номер проведения турнира (21) и Ник игрока.

Пример:

21_VDV_forever.GM1


6. Результат игрока, который использовал читы при прохождении, будет аннулирован, а сам игрок получит пожизненный бан!

7. Турнир стартует 24 октября 2010 года, и продлится до 24 ноября 2010 года (включительно!), по Московскому времени. Окончательные итоги турнира, будут оглашены 28 ноября 2010 года.

8. После получения от Вас сейва, Вы получите подтверждение по E'mail, либо на форуме.

Все о стартовом сейве

Качаем сейв:
Start_3_TE.GM1<\/u><\/a>

Последовательность действий:

1. Скачть
патч 1.03 ТЕ<\/u><\/a> и поместить его в корневой каталог с установленной игрой.

2. Скачать сейв.

3. Скаченный Сейв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 1.

4. Запустить H1TE.exe и загрузить сейв приступив к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сейвы.

5. Пройдя до последнего финального действия (победа оговаривается индивидуально для каждого турнира), необходимо вновь сохраниться и выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то лучшие из них будут размещены на сайте-справочнике
http://handbookhmm1.narod.ru/<\/u><\/a>!

7. Выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира). Улучшать и высылать свой финальный сейв можно до 5 раз! В зачет пойдет лучший из них.

8. Ждать подведение итогов.

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.S.S. Если есть дополнения, или замечания, то просьба не стесняться, а высказываться, чтобы минимизировать несогласование и недочеты в процессе проведения турнира.

В отличие от оригинальной версии игры, патч не позволит Вам сливать крутых героев компа, что в данном турнире было бы очень актуально. :smile42:
Приглашаются все желающие, попробовать свои силы в любимой зановорожденной и тщательно переработанной игре!:smile13:
Все игроки находятся абсолютно в равных условиях – ведь теперь, выиграть может каждый!


Тема<\/u><\/a> с турниром на форуме НW

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 135 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]







Сообщение: 57
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 09:26. Заголовок: Чувствую, что немног..


Чувствую, что немного людей в этом турнире участвовало. Для кучности отправил и свой сейв. Результатом не сильно доволен, но зато от игры получил большое удовольствие!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 143
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 18:49. Заголовок: Да, турнир выдался н..


Да, турнир выдался на славу! Несмотря на цейтнот, удалось таки довести прохождение до победного конца. Порадовали героя компа, с которыми впервые было интересно сражаться

Будем делиться результатами? У меня 12 дней. Просматривался вариант в 11 дней, но его реализация требовала откат чуть ли не до третьего дня, времени на который уже не оставалось.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 226
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 06:48. Заголовок: А вот и предваритель..


А вот и предварительные результаты турнира:



Спасибо, что уделили время и отбегали турнир. Не смотря на небольшой кворум, я все же надеюсь, что offline игры еще будут актуальны и собирать свою публику в будущем.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 144
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.10 12:56. Заголовок: Прохождение турнирно..


Прохождение турнирной карты "Gold Rush"
в рамках 3-го (21-го) оффлайн турнира на патче TE 1.04


На старте имеем рыцарский замок с отстроенными крестьянами, лучниками и гильдией магов первого уровня. Гарнизон замка отнюдь не пуст: Винтеркил охраняют 100 крестьян, 20 лучников, 1 паладин, 2 кавалериста и 10 копейщиков. У ворот замка стоит отважный рыцарь Сэр Галлант с внушительной армией: 2 паладина, 50 крестьян, 20 копейщиков, 10 мечников и 4 кавалериста.

День 1. Сэр Галлант забирает из гарнизона Винтеркила двух кавалеристов, оставляя там всю остальную армию, и с отрядом из шести конников легко расправляется с орками, в лагере которых, у костра, находит 600 золотых и 6 ед. руды. Трудный переход по заснеженной местности даётся Сэру Галланту нелегко, и он останавливается на ночёвку.

День 2. Утро нового дня принесло хорошие новости: на западе был замечен сундук с золотом. Отряд немедленно выдвинулся в путь, и уже совсем скоро в казне оказалось 3600 золотых. Теперь Сэр Галлант мог нанять себе помощника в его нелёгком походе. Выбор пал на варвара Йога, который был, как, впрочем, и все другие варвары, искусным следопытом. Варвар забирает с собой трёх паладинов и, выполняя просьбу местного крестьянства, избавляет население от опасных хищников, приютившихся совсем близко от их угодий. Затем следует расправа над лучниками-дезертирами, которые не далее как вчера покинули стены замка Винтеркил. Йог находит 400 золотых и 4 самоцвета в лагере дезертиров, и, двигаяясь в юго-западном направлении, расправляется с мятежными крестьянами. Сэр Галлант держит путь на юг.

День 3. Налоговые сборы приносят 1000 золотых, и в воротах Винтеркила появляется новый герой – варвар Сундакс, который, к нашему счастью, не захватил с собой медлительных орков, а поэтому и был выбран среди остальных варваров. Сундакс забирает из гарнизона 10 мечников, 30 копейщиков и передаёт Йогу вместе с отрядом из 41 гоблина. Йог отдаёт 10 мечников Сэру Галланту, который пробивает волков и, двигаясь на юго-восток, замечает кристальную шахту, охраняемую отрядом друидов, которые оказались не прочь присоединиться, впрочем, как и волчий отряд к востоку от шахты. Последний мув тратится на сундучок, благодаря которому в этот день покупается ещё один герой – варвар Антоний, цель которого – сопровождение медленных войск, лучников и крестьян, оставшихся в замке. Антоний выдвигается максимально на юго-запад с армией 16 гоблинов, 4 орка, 100 крестьян и 70 лучников. Йог догоняет Сэра Галланта.

День 4. Сэр Галлант сражает свору враждебных троллей на выходе из ущелья и покидает родные пределы. Йог забирает у рыцаря паладинов, всадников и мечников, захватывает теперь уже пустующую кристальную шахту и держит свой путь за лидером. Сундакс и Антоний бегут следом на расстоянии примерно дневного перехода.

День 5. Сэр Галлант успешно присоединяет горгулий, стерегущих самоцветную шахту, и пробивает троллей, входя во владения первого из противников с внушительной армией: 15 друидов, 18 горгулий и 24 волка. Видя такое количество собратьев в армии Сэра Галланта, друиды, охраняющие кристальную шахту, изъявили желание сражаться на нашей стороне, таким образом, увеличив отряд друидов до 28! Йог, не убоявшись сказаний о страшном монстре с огромными красными светящимися глазами, что живёт в тёмной пещере, спустился в его логово и, победив демона в нелёгком поединке, пополнил казну 2500 золотыми и получил 1000 ед. опыта. В этот же день на юго-западе был обнаружен портал, который, как потом выяснилось, значительно сократил путь к остальным противникам. Сундакс, который забрал гоблинов у Йога, и Антоний с медленными войсками продолжали движение за авангардом. Хотя денег в казне было достаточно для покупки ещё двух героев, замок Винтеркил был уже на расстоянии трёхдневного перехода, поэтому решено было довольствоваться тремя варварами и рыцарем.

День 6. Йог ступает в портал и выходит недалеко от входа в земли следующего противника. На северо-западе он замечает ещё одну пещеру, к которой и держит путь. Сундакс и Антоний медленно, но верно приближаются к телепорту: Сундакс – с расчётом напасть на последнего противника, укрывшегося далеко в восточных землях, Антоний – в качестве его личного оруженосца. Сэр Галлант же продолжает свой путь вглубь вражеских земель, сражая на своём пути волков и гномов. К концу дня температура падает, снова начинаются непроходимые снега, слепит глаза, но разведчикам удаётся обнаружить на западе вражеского рыцаря Артуриуса под жёлтым флагом с крестьянами и паладинами!

День 7. Йог расправляется с демоном в пещере, а затем и с троллями, стерегущими вход в ущелье, ведущее в земли второго врага. Грифоны, охраняющие серные копи, присоединяются к армии Йога. Теперь Йогу ничего не страшно с такой мощной армией: 10 мечников, 3 паладина, 21 грифон, 6 всадников и 30 копейщиков. Сэр Галлант двигается на север, поднимая ресурсы у костра и пробивая орков. И вот, вдали виднеется замок, величественный Атлантиум, над которым развеваются жёлтые флаги. К сожалению, когда-то однажды Сэр Галлант не встал на разгон, и поэтому сейчас ему не хватило одного-единственного шага, чтобы захватить этот замок. А может быть, это и к лучшему? Сундакс тем временем шагнул в телепорт и был таков. Спустя некоторое время разведка доложила, что он вовсе не пропал, а был замечен ведущим армию из 42 гоблинов на последнего, третьего, лорда-рыцаря под красными знамёнами. Антоний, с детства побаивавшийся телепортов, решил не спешить, а присоединить по пути горгулий у лаборатории алхимика к своей армии.

Итоги недели.
Сэр Галлант почти захватил первый вражеский замок, варвары же готовятся к захвату двух других замков, и уже вышли «на финишную прямую». Если за Сэра Галланта и Йога я почти не волновался: у них были солидные армии, то варвар Сундакс с его гоблинами и медленными войсками – крестьянами и лучниками – вызывал некоторое беспокойство.

Продолжение следует...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 145
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.10 20:54. Заголовок: День 8. Штурм замка ..


День 8.
Штурм замка Антлантиум состоялся на рассвете. Защитники – 4 мечника, 3 всадника и 15 копейщиков – продержались недолго. К сожалению, в бою за замок пал один друид. Йог тем временем продолжил свой путь ко второму замку через дремучий лес, по пути расправившись со стаей диких волков. Внезапно появившийся на рассвете вражеский герой с синим флагом и солидной армией остался далеко на юге: разница в скорости должна помешать ему нагнать нашего героя. Далеко на востоке Антоний, оставляя позади ненавистный портал, вздохнул с облегчением. Рад был и Сундакс прибывшему пополнению! Теперь, имея 30 горгулий и 70 лучников, можно было сразить злобных троллей, мешающих войти в земли красного рыцаря. В бою с троллями пали 6 лучников и 2 горгульи, а Сундакс, отдав обратно медленных стрелков, продолжил свой путь на север. Вернёмся к захваченному нами замку Атлантиум. В замке оказался отстроенным второй этаж гильдии магов, а также жилища воинов вплоть до Ристалища. Оборону замка возглавила опытная волшебница Ватавна, которой Сэр Галлант передал 8 горгулий, а сам отправился на юг, готовясь нырнуть в портал, чтобы помочь Сундаксу в борьбе с красными.

День 9.
Ненавистный герой синего, рыцарь Амброзий, чуть было не атаковал Йога с весьма солидной армией. Неизвестно, какие потери бы понёс наш герой, однако, уставшие воины рыцаря вместо этого разбили лагерь всего лишь в миле от лагеря Йога, надеясь настигнуть его на следующий день. С рассветом Йог решил продолжать путь на север. На перепутье он встретил отряд враждебных лучников, но не стал ввязываться в бой, т.к. на дороге слева была замечена вражеская волшебница Гем со скромной армией, состоящей всего из пары всадников, копейщиков, гномов и десятка-другого фей. Йог выиграл этот бой и продолжил свой путь к замку синего, сметая свору орков на своём пути. Антоний, передав свои войска Сундаксу, получил приказ дожидаться у телепорта спешащего на подмогу Сэра Галланта. А Сундакс, тайными путями уходя из-под пристального ока разведчиков появившегося на рассвете рыцаря Максимуса с красным флагом, поспешил на север, не отвлекаясь на кристальную шахту красных. А над Атлантиумом сгущались тучи: три героя с жёлтыми флагами уже окружили его и дожидались команды их предводителя начать осаду. В срочном порядке были выкуплены все доступные в Атлантиуме войска: 9 копейщиков, 8 мечников, 6 всадников, 13 лучников и 19 крестьян. С пополнением армией у врага дело, видимо, шло лучше, чем у нас! Крестьяне, феи и гномы отправились в гарнизон, а горгульи заняли своё место в армии Ватавны.

День 10.
На переходе хода последовали три вражеские атаки: первым напал Лорд Хаарт (2-3-1-2) с армией 22 крестьянина, 50 лучников, 20 копейщиков, 10 мечников и 4 всадника. Атака была отражена ценой потери почти что всей армии. Если бы не выученное «Ослепление», ещё не известно, сумела бы Ватавна выстоять в этой неравной битве. Однако, после поражения жёлтого командира, не давая передохнуть защитникам замка, два вражеских героя – уже знакомый нам Артуриус с армией 162 крестьянина и 3 паладина и Димитрий с армией 41 крестьянин, 32 лучника, 2 всадника и 2 гнома – предприняли отчаянную попытку вернуть их замок обратно. Но Ватавна, благодаря своим познаниям в магии, сумела отбить и эти атаки весьма не большим войском за крепостными стенами. После тревожной ночи, наша героиня отправилась на юг пополнять казну золотом и закрома – ресурсами. Сэр Галлант, окрылённый столь грандиозным успехом своей подчинённой, с новыми силами двинулся к ближайшему порталу, сметая на своём пути охраняющих его грифонов. Выйдя из портала далеко на востоке, Сэр Галлант передал всё своё войско ожидавшему его Антонию. И Антоний с армией 27 друидов, 24 волка и 9 горгулий пустился в погоню за красным рыцарем Максимусом, вздумавшем преследовать Сундакса. Сундакс же продолжил путь на север к замку красного, не обращая внимания на преследователя, т.к. знал, что Антоний задаст ему хорошую трёпку! А что же Йог? Йог тем временем пошёл на штурм замка синих Эрликиума. Буквально за несколько часов замок пал, и варвар с двумя паладинами уже соображали на троих, чтобы отметить эту великую победу – захват второго замка противника!

День 11.
На одиннадцатый день Сэр Галлант в тяжёлом бою сразил красного героя Максимуса (4-3-2-2), забрав войска у Антония, т.к. под командованием варвара войска трёх разных фракций имели отрицательную мораль: 2 – 3 = –1. Бой состоялся между армиями: 27 друидов, 24 волка и 9 горгулий с нашей стороны и 35 волков, 50 лучников, 20 копейщиков, 10 мечников и 4 всадника со стороны красного командира. Однако, в пылу битвы красный рыцарь Максимус поспешил скрыться с поля боя, чему наш полководец был только рад, ведь битва выдалась не простой: из всей армии осталось лишь 17 друидов. Антоний захватил кристальную шахту на севере, а Сундакс – замок красных Грейвинд, среди защитников которого были замечены паладины! «О, как я медлителен», – проворчал варвар и пошёл забываться в местную таверну, где, кстати, подавали отличнейший грейвиндский эль. Не пробовали? Йог же с паладинами пьянствовал уже второй день, и в боевых действиях замечен сегодня не был.

День 12.
Тут и сказки конец. На переходе хода отбиваются безнадёжные атаки синих и красных на замки, а затем добиваются их последние герои: волшебница Ариэль, восточнее Грейвинда, и рыцарь Тиро – к востоку от Эрликиума. Победа! Она, конечно, могла случиться и на день раньше, но герой красных Ариэль уходила слишком далеко от замка, а заснеженная местность и отсутствие варваров с 50 МП уничтожили всякую надежду на это.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 149
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.11 18:59. Заголовок: 2VDV_forever: Скоро ..


2VDV_forever: Скоро будет рейтинг за прошедший турнир и раздача слонов за год?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 239
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.11 08:09. Заголовок: AlexSpl пишет: 2VDV..


AlexSpl пишет:

 цитата:
2VDV_forever: Скоро будет рейтинг за прошедший турнир и раздача слонов за год?



Конечно будет! Но скорее всего, это раздача несколько может затянуться с моим отъездом в командировку. По приезду, все будет начислено, роздано и навеки прописано в истории!
Спасибо за подробное описание, прошу также прикрепить подневки для полноты так сказать.

P.S. 4offline турнир, также будет открыт не раньше начала февраля...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 150
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.11 13:01. Заголовок: Сейвы с прошедшего т..


Сейвы с прошедшего турнира.

http://webfile.ru/5042336<\/u><\/a>



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 254
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.11 08:37. Заголовок: Предлагаю открыть пе..


Предлагаю открыть первый в мире совмещенный турнир offline-online.

Цель: К дню X как можно круче укомплектовать своего героя, который будет затем биться на онлайн арене.

Карту уже готовлю

P.S. Очень нужна програмка для редактиования героев, которые будут участвовать в таком online бою, м/у участниками турнира.

Кроме этого, прошу у AlexSpl перезалить сейвы с последнего турнира, для их размещения на справочнике. Никак не могу их найти после командировки


 цитата:
Сейвы с прошедшего турнира.
[BR]http://webfile.ru/5042336<\/u><\/a>




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 156
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.11 10:21. Заголовок: Цель: К дню X как мо..



 цитата:
Цель: К дню X как можно круче укомплектовать своего героя, который будет затем биться на онлайн арене.


Отлично! Это будет здорово!


 цитата:
P.S. Очень нужна програмка для редактиования героев, которые будут участвовать в таком online бою, м/у участниками турнира.


Как понимаю, нужна прога, редактирующая первичные навыки, артефакты и книгу заклинаний героя? Или для арены нужно редактировать ещё какие-то параметры. В любом случае, предлагаю проводить арену на поле боя без препятствий (выбор местности не имеет особого значения). Кроме того, предлагаю не учитывать временные бонусы морали и удачи, т.к. для этого существуют артефакты. Бои проводить до двух побед!


 цитата:
Кроме этого, прошу у AlexSpl перезалить сейвы с последнего турнира, для их размещения на справочнике. Никак не могу их найти после командировки


webfile, к сожалению, временное хранилище. Посмотрю на домашнем компе, сейвы должны остаться.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 255
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.11 13:00. Заголовок: AlexSpl пишет: Отли..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Отлично! Это будет здорово!



Постараюсь открыть на днях.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Как понимаю, нужна прога, редактирующая первичные навыки, артефакты и книгу заклинаний героя? Или для арены нужно редактировать ещё какие-то параметры. В любом случае, предлагаю проводить арену на поле боя без препятствий (выбор местности не имеет особого значения). Кроме того, предлагаю не учитывать временные бонусы морали и удачи, т.к. для этого существуют артефакты. Бои проводить до двух побед!



Все верно, прога для редактирования навыков, артефактов, книги заклинаний, ну и монстров разумеется.
Арену я сделаю сам (ареную карту).

Думал над эти тоже, согласен убирать препятствия на поле боя, это будет грамотно и честно, что немаловажно в онлайн сражениях.
Предлагаю, вовсе исключить модификаторы морали и удачи в финальных сражения на арене.
Было бы здорово, если в такой проге можно было ее также редактировать. Например запрещать, или активизировать только с артами, либо полностью разрешать.

Разумеется бой идет до двух побед. Даже если в третий раз получается ничья (шторм к примеру), бой повторяется в 4 раз, для выявления победителя.

P.S. В этом турнире буду играть 100%, даже если придеться это делать для кворума. Интересно проверить свои силы, псле годового перерыва...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 157
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.11 13:38. Заголовок: Предлагаю, вовсе иск..



 цитата:
Предлагаю, вовсе исключить модификаторы морали и удачи в финальных сражения на арене.


Вовсе исключать не стоит! Так как +1 к Морали - это особенность Рыцарей. Временные бонусы логично запретить. Арты на мораль и удачу пусть действуют, как обычно. Убрать временные бонусы не составит труда, поскольку на арену герои не будут переноситься с сейва в буквальном смысле. Вместо этого, будут создаваться новые герои с аналогичной армией, характеристиками, артами и книгой заклинаний, верно?
А чтобы на арене не было препятствий, нужно подыскать соответствующую клеточку на карте :)

Прогу сделаю достаточно бысто, если пока нет альтернативы. Только скажи крайние сроки.


 цитата:
P.S. В этом турнире буду играть 100%, даже если придеться это делать для кворума. Интересно проверить свои силы, псле годового перерыва...


Становится действительно жарко! Арен играл мало (одну или две всего), но к этой нужно будет подойти со всей ответственностью, ведь победит не тот, у кого армия больше, а кто выберет "правильных" существ и тактику!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 256
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.11 18:26. Заголовок: AlexSpl пишет: Вовс..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Вовсе исключать не стоит! Так как +1 к Морали - это особенность Рыцарей. Временные бонусы логично запретить. Арты на мораль и удачу пусть действуют, как обычно. Убрать временные бонусы не составит труда, поскольку на арену герои не будут переноситься с сейва в буквальном смысле. Вместо этого, будут создаваться новые герои с аналогичной армией, характеристиками, артами и книгой заклинаний, верно?
А чтобы на арене не было препятствий, нужно подыскать соответствующую клеточку на карте :)

Прогу сделаю достаточно бысто, если пока нет альтернативы. Только скажи крайние сроки.



На счет морали - мне кажется, что когда ее модификатор будет равен >1, то это может стать решающим фактором в игре, причем у того игрока, чья армия на порядок меньше.
Например джинны, с их абилкой и моралью в первом раунде.

Да, хотелось бы, чтобы при помощи проги, создавались новые герои на специальной карте - арене, которая также будет создана.

А на счет препятствий: они могут возникнуть, даже в абсолютно чистом поле, поэтому здесь поможет или полный програмный запрет, либо перезапуск карты (ошибаюсь?).

На счет сроков, после запуска турнира – недели 3, чтобы обкатать еще саму прогу, на выявление возможных ошибок.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Становится действительно жарко! Арен играл мало (одну или две всего), но к этой нужно будет подойти со всей ответственностью, ведь победит не тот, у кого армия больше, а кто выберет "правильных" существ и тактику!



здесь все в совокупности.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 159
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.11 19:09. Заголовок: Мораль выкидывать не..


Мораль выкидывать нельзя! Во-первых, Герои не шахматы: всегда должен присутствовать элемент везения. Во-вторых, тогда придётся запретить также и удачу, и абилки. Чтобы нивелировать эффект морали и других случайных событий, можно играть не до двух, а, скажем, до трёх побед. Также можно заведомо убрать с карты все арты на мораль/удачу.

Уже хочу на Арену! Только желательно не ставить слишком длинные сроки проведения турнира. Оптимально, на мой взгяд, 21 + 1 день. Можно и стандарт: 28 + 1 день. Тогда армии будут намного сильнее, но вот будет ли кворум? Сокращение продолжительности всегда можно компенсировать богатой картой. И ещё: предлагаю играть без Дипломатии! Иначе набор армии сведётся к присоединению всех лояльных монстров на карте :) Ну, или хотя бы запретить брать на Арену присоединённых существ.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 78
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.11 12:49. Заголовок: Мораль выкидывать не..



 цитата:
Мораль выкидывать нельзя! Во-первых, Герои не шахматы: всегда должен присутствовать элемент везения. Во-вторых, тогда придётся запретить также и удачу, и абилки.


Согласен. Иначе тогда нужно сделать всем существам средний урон. Вдруг у кого-то выпадет близкий к минимальному урон, а соперник ударит почти по максимуму.


 цитата:
Прогу сделаю достаточно бысто, если пока нет альтернативы.



Я пользовался этой: http://narod.ru/disk/6331633001/hmmcrk.exe.html<\/u><\/a>
Она под DOS, но запускается и в Windows. Редактирует параметры в сохранённых одиночных играх (gm1), однако расширение файла всегда можно изменить.
На ag.ru также имеются и другие программы, в том числе самая продвинутая (судя по описанию) hmmeds20 :
http://www.ag.ru/cheats/heroes_of_might_and_magic/#edit<\/u><\/a> (89331_edit.zip)
Однако мне не удалось её запустить из-за конфликта с системой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 258
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.11 15:27. Заголовок: Прошу всех в эту тем..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 293
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.11 11:10. Заголовок: 4 offline турнир ..


4 offline турнир "День Победы - 9 мая" (на патче TE)
Совместно с HW<\/u><\/a>

Турнир проводиться в рамках ежегодного этапа им. Ван Канингема.;)



ВНИМАНИЕ - Регистрация на HW вовсе не обязательна!

ПРАВИЛА ТУРНИРА

1. Для того чтобы принять участие в четвертом offline турнире на патче ТЕ по героям 1 "День Победы - 9 мая" необходимо иметь установленных героев 1, а также скаченный патч ТЕ на своем компютере.;)

2. Турнир проводиться на русской версии 1.1 героев 1 от Буки с установленным патчем TE_1.04.
Сейвы с оригинальной версии игры (а также с ранних версией ТЕ) рассматриваться не будут, т.е. игра должна идти только на патче ТЕ_1.04!!!
Вся информация касательно установки патча, приведена
здесь<\/u><\/a>
Любой вопрос по патчу Вы можете задать в этой
теме<\/u><\/a>.

3. Цель игры – за минимальное игровое время пройти карту, уничтожив врага. Вторичное условие победы при равенстве дней - сумма навыков с учетом артефактов у самого крутого героя.

Победитель данного турнира, получает приз в виде медальки мужества (в анкету и под аватаром) с символикой Георгиевской ленточки.



Данный турнир является рейтинговым и публикуемый на сайте
здесь<\/u><\/a>, поэтому зарабатывать свой рейтинг необходимо уже сейчас, поскольку в конце года лучший игрок нашего сайта по рейтингу, получит отдельный приз в виде кубка абсолютного победителя, а также почетную грамоту высылаемую почтой. Рейтинг будет начислен за 2011 год.

4. ВНИМАНИЕ: список запретов применяемый к оригинальной версии игры - отсутствует за исключением следующих пунктов:

- Запрещается выкапывать клад без посещения всех обелисков.

- Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры (однако пользоваться программами указанными
здесь<\/u><\/a>, можно).

Также ЗАПРЕЩЕНО публичное обсуждение турнира в Интернете на время его провдения.

5. Сейв присылать на почтовый ящик VDV_forever@bk.ru

Присланный сейв должен содержать номер проведения турнира (22) и Ник игрока.

Пример:

22(4)_VDV_forever.GM1 либо просто VDV_forever.GM1

6. Результат игрока, который использовал читы при прохождении, будет аннулирован, а сам игрок получит пожизненный бан!

7. Турнир стартует 3 мая 2011 года, и продлится до 3 июня 2011года (включительно!), по Московскому времени. Окончательные итоги турнира, будут оглашены 8 июня 2011 года.

8. После получения от Вас сейва, Вы получите подтверждение по E'mail, либо на форуме.

Стартовый сейв качаем
здесь<\/u><\/a>



Последовательность действий:

1 Скачть
патч 1.04 ТЕ<\/u><\/a> и поместить его в корневой каталог с установленной игрой.

2 Скачать сейв.

3 Скаченный Сейв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 1.

4 Запустить H1TE_Offline.exe и загрузить сейв приступив к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сейвы.

5 Пройдя до последнего финального действия (победа оговаривается индивидуально для каждого турнира), необходимо вновь сохраниться и выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

6 Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то лучшие из них будут опубликованы в теме: "Подвиги наших лучших героев", а также размещены на сайте-справочнике
http://handbookhmm1.narod.ru/<\/u><\/a>!

7 Выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира). Улучшать и высылать свой финальный сейв можно до 5 раз! В зачет пойдет лучший из них.

8 Ждать подведение итогов.

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.S.S. Если есть дополнения, или замечания, то просьба не стесняться, а высказываться, чтобы минимизировать несогласование и недочеты в процессе проведения турнира.

тема<\/u><\/a> с турниром на форуме НW

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 312
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.11 15:57. Заголовок: Не было получено ни ..


Не было получено ни одного сейва, увы Есть мнение, что был сгенерирован сложный стартовый сейв.

Для привлечения игроков, следующий турнир станет призовым: игрок, занявший первое место, получит коллекционное издание героев.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 376
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия , Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.11 05:24. Заголовок: 5 offline турнир ..


5 offline турнир "4 Ways of die" (на патче TE)



Главный приз - коллекционный сборник "Начало."


Издание включает 6 первых игр из серии Герои Меча и Магии:
Герои меча и магии.
Герои меча и магии II.
Герои меча и магии II: Цена верности.
Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии.
Герои меча и магии III: Клинок Армагеддона.
Герои меча и магии III: Дыхание смерти.

Спонсор турнира Создатель

ПРАВИЛА ТУРНИРА

1. Для того чтобы принять участие в пятом offline турнире на патче ТЕ по героям 1 "4 Ways of die" необходимо иметь установленных героев 1, а также скаченный патч ТЕ на своем компютере.;)

2. Турнир проводиться на русской версии 1.1 героев 1 от Буки с установленным патчем TE_1.04.
Сейвы с оригинальной версии игры (а также с ранних версией ТЕ) рассматриваться не будут, т.е. игра должна идти только на патче ТЕ_1.04!!!
Вся информация касательно установки патча, приведена здесь

3. Цель игры – за минимальное игровое время пройти карту, уничтожив врага. Вторичное условие победы при равенстве дней - сумма навыков с учетом артефактов у самого крутого героя. Третье условие, (в случае необходимости) количество ртути в королевстве.:)

Победитель данного турнира, получает реальный приз - коллекционный сборник "Начало".

Данный турнир является рейтинговым и публикуемый на сайте http://www.reytinghmm1.ho.ua, поэтому зарабатывать свой рейтинг необходимо уже сейчас, поскольку в конце года лучший игрок нашего сайта по рейтингу, получит отдельный приз в виде кубка абсолютного победителя, а также почетную грамоту высылаемую почтой. Рейтинг будет начислен за 2011 год.

4. ВНИМАНИЕ: список запретов применяемый к оригинальной версии игры - отсутствует за исключением следующих пунктов:

- Запрещается выкапывать клад без посещения всех обелисков.

- Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры (однако пользоваться программами указанными здесь, можно).

Также ЗАПРЕЩЕНО публичное обсуждение турнира в Интернете на время его провдения.

5. Сейв присылать на почтовый ящик VDV_forever@bk.ru

Присланный сейв должен содержать Ник игрока.

Пример:

VDV_forever.GM1

6. Результат игрока, который использовал читы при прохождении, будет аннулирован, а сам игрок получит пожизненный бан!

7. Турнир стартует 2 июля 2011 года, и продлится до 2 августа 2011 года (включительно!), по Московскому времени. Окончательные итоги турнира, будут оглашены 10 августа 2011 года.

8. После получения от Вас сейва, Вы получите подтверждение по E'mail, либо на форуме.

Все о стартовом сейве

Последовательность действий:

1. Скачать патч 1.04 ТЕ и поместить его в корневой каталог с установленной игрой.

2. Скачать сейв.

3. Скаченный Сейв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 1.

4. Запустить H1TE_Offline.exe и загрузить сейв приступив к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сейвы.

5. Пройдя до последнего финального действия (победа оговаривается индивидуально для каждого турнира), необходимо вновь сохраниться и выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то лучшие из них будут опубликованы в теме: "Подвиги наших лучших героев", а также размещены на сайте-справочнике!

7. Выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира). Улучшать и высылать свой финальный сейв можно до 5 раз! В зачет пойдет лучший из них.

8. Ждать подведение итогов.

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.S.S. Если есть дополнения, или замечания, то просьба не стесняться, а высказываться, чтобы минимизировать несогласование и недочеты в процессе проведения турнира.

Тема с турниром на форуме НW

[RIGHT]С уважением, VDV_forever[/RIGHT]

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 245
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.11 12:29. Заголовок: Вот если бы главным ..


Вот если бы главным призом было самое первое издание Героев 1 с автографом Канегема...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 135 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 5
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет