|
| |
Сообщение: 11
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 25.10.10 08:45. Заголовок: Цитата ведущего: P...
Цитата ведущего: цитата: | P.S. Кстати предлагаю внести еще одно дополнение к правилам со следующего турнира. Улучшать и высылать свои сейвы можно до, скажем, 5 раз. |
| Я - за! Конечно же, со следующего турнира. Думаю, почтовый ящик VDV_forever не должен лопнуть , а вот качество сейвов определённо возрастёт. P.S. Предположительно знаю результат победителя: n - 1
|
|
| |
Сообщение: 130
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 25.10.10 16:08. Заголовок: AlexSpl пишет: Я - ..
AlexSpl пишет: цитата: | Я - за! Конечно же, со следующего турнира. Думаю, почтовый ящик VDV_forever не должен лопнуть , а вот качество сейвов определённо возрастёт. |
| Зачем ждать, внес изменения с этого турнира см. п.7 AlexSpl пишет: цитата: | P.S. Предположительно знаю результат победителя: n - 1 |
| Круто!
|
|
| |
Сообщение: 14
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 25.10.10 16:24. Заголовок: Всё, понял :sm38: С..
Всё, понял С этого - значит, с третьего, ныне стартовавшего. Что ж, буду надеяться, что мой текущий рез не так уж и плох, что вряд ли
|
|
| |
Сообщение: 133
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 26.10.10 16:05. Заголовок: AlexSpl пишет: Всё,..
AlexSpl пишет: цитата: | Всё, понял С этого - значит, с третьего, ныне стартовавшего. Что ж, буду надеяться, что мой текущий рез не так уж и плох, что вряд ли |
| Пакажет время и итоги
|
|
| |
Сообщение: 20
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 26.10.10 18:47. Заголовок: Касательно ЛС. Прове..
Касательно ЛС. Проверил на оригинале - действительно не баг! А я уже было расстроился, ведь всё-таки очень старался ничего не упустить, создавая патч. Уверен, что многие об этом даже не догадываются, но до конца турнира я нем, как рыба Кстати, если у кого есть новые идеи по 1.04, велком в тему У меня уже их - идеи - две
|
|
| |
Сообщение: 138
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.10.10 12:37. Заголовок: На самом деле на тур..
На самом деле на турнирах HW этот запрет был введен (и я сам был его инициатором), на HP, этой фичей (назовем ее так) разрешено пользоваться. На турнирах с использованием патча я решил минимизировать все запреты включая и этот, подняв тем самым интерес к игре. Речь идет про артефакты, остающиеся после смерти компа (например поражение на нейтралах) с последующим наймом этого героя и возможностью передать все эти артефакты.
|
|
| |
Сообщение: 24
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.10.10 12:48. Заголовок: Сколько раз играл, н..
Сколько раз играл, но этой фичей не пользовался, ибо не знал Я предлагаю исправить это в версии 1.04! Ведь, получается, можно разбить какого-нибудь героя компа с полезными артефактами, выкупить его и передать всё это добро нашему герою или того лучше играть уже прокачанным героем компа, что не есть гуд. Я надеюсь, все понимают это.
|
|
| |
Сообщение: 25
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.10.10 12:52. Заголовок: Кстати, об идеях для..
Кстати, об идеях для 1.04. Итак, что вы думаете о приёме "откорма духов". Когда, например, скармливаем привидениям наших крестьян, феечек и пр. мелочь, а потом качаемся на них или того хуже... ПРИСОЕДИНЯЕМ!
|
|
| |
Сообщение: 26
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.10.10 12:57. Заголовок: Есть два варианта: ..
Есть два варианта: 1. Запретить рост привидений на карте; (самый разумный) 2. Ограничить рост привидений цифрой 127, что не позволит им шагнуть в в область присоединения из-за переполнения. (здесь мы разрешаем откорм) Что скажете?
|
|
| |
Сообщение: 139
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.10.10 13:01. Заголовок: AlexSpl пишет: Скол..
|
|
| |
Сообщение: 27
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.10.10 13:13. Заголовок: Итак, вот мои идеи д..
Итак, вот мои идеи для ТЕ 1.04: 1. Обнулять всех уволенных и погибших героев; 2. Запретить рост привидений на карте. Плюс идея для интерфейса. При передаче последнего стека оставлять единичку в родной армии, а всех остальных передавать. Сейчас приходится всё время делить с помощью Shift.
|
|
| |
Сообщение: 39
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 29.10.10 08:51. Заголовок: Делюсь своим результ..
Делюсь своим результатом. У меня долгих 6 дней. Соответственно, n - 1 будет пять. У кого пять? :) Драконий Город брал через телепорт. Т.о. пришлось пробивать пару десятков призраков, 3 дракона, 8 фениксов и ещё 5 драконов в самом городе. Разумеется, без дипломатии тут делать нечего. Присоединил три отряда горгулий и один грифонов, чего с избытком хватило, чтобы пробиться к Драконьему Городу чуть ли не на автобое. У самого города взамен павшим воинам пришли 4 джинна. Город брался на автобое (на то они и джинны: 20% шанс убить дракона одним ударом). Теперь почему 6 дней - отстой. Не знаю, что на меня нашло, но к Драконьему Городу шёл через дальний переход, предварительно выдвинув туда героя-варвара. Потом, конечно, смекнул, что это была очень плохая идея, но в тот момент я был горд своей цепью (типа на последних мувах армию передал через несколько героев, и всё срослось), поэтому на другие варианты и смотреть не хотелось. Ставлю на Kamikaze.
|
|
| |
Сообщение: 151
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 29.10.10 14:05. Заголовок: Выражаю огромную бла..
Выражаю огромную благодарность всем участникам турнира! Не думал, что результаты будут такими хорошими и близкими друг к другу! Постараюсь не затягивать с результатами и сегодня же их выложить (предварительные) в этой теме.
|