On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 34
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:28. Заголовок: Интересные факты!


Сообщение от AlexSpl на форуме HW

Интересен факт: отряд, начинающий битву, никогда не пропустит свой ход из-за плохой морали.

****************

Необходимо добавить в раздел 12. Мораль, Удача, Damage и ППБ (VDV_forever)

C уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 62 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


администратор




Сообщение: 301
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 16:49. Заголовок: хм.. а как тогда отк..


хм.. а как тогда откорректировать данный расчет (в 11 разделе), чтобы расчет выводился правильно? Есть мысли?

Да уж, очередной ляп в справочнике , спасибо Саша

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 187
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 16:52. Заголовок: Посмотрю дома исходн..


Посмотрю дома исходный код, исправлю. Поправить ведь не будет проблемой?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 188
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 18:28. Заголовок: Дима, поправь functi..


Дима, поправь
function calc(A1, D2, U1, K1) { 
var i = A1 - D2
return Math.min(Math.max(Math.round(eval(U1 * K1 * Math.pow((1.0 + 0.1 * sign(i)),
Math.abs(i)))), 1), 32000)
}


на

function calc(A1, D2, U1, K1) { 
var i = A1 - D2
if (i > 17) i = 17
if (i < -16) i = -16
return Math.min(Math.max(Math.round(eval(U1 * K1 * Math.pow((1.0 + 0.1 * sign(i)),
Math.abs(i)))), 1), 32000)
}


Примечание. Как я уже говорил ранее, формула для урона, представленная в Справочнике, даёт отличную аппроксимацию, но если Вам нужен абсолютно точный результат, см. мою статью об уроне в HoMM I.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 189
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 18:45. Заголовок: Точные модификаторы ..


Точные модификаторы урона



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 302
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.11 10:12. Заголовок: Отлично :sm15: , спа..


Отлично , спасибо дружище! Эту бы табличку тоже неплохо было бы поместить в справочник в 11 раздел . Как бы еще её привезать, т.е. куда на твой взгляд уместнее было бы ее вставить?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 190
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.11 11:18. Заголовок: Если не сильно напря..


Если не сильно напрягаться, то можно под строчкой

H(I) = (1.0 + 0.1 * sign(I))|I|

с указанием, что в таблице приведены точные значения модификатора урона H(I)
(в таблице он обозначен буквой k).

А вообще, конечно, раздел требует переработки,
...как и раздел "Дипломатия",
...как и раздел "Баги"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 304
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.11 14:31. Заголовок: :sm54: :sm54: :sm..


как и все остальные разделы начиная с 7 и >

похоже, что с героями 1, мы закончим еще ой как не скоро

... У меня с недавнего времени наступил уже чисто творческий интерес к игре... Жаль конечно, что к игре мало народу проявляет интерес.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 134
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.11 14:50. Заголовок: Особенности заклинан..


Особенности заклинания "Вызов корабля"

В описании заклинания указано, что вызывается ближайший незанятый корабль. На самом деле в игре заложен другой механизм:

корабли вызываются в порядке их постройки, то есть, сначала вызывается первый построенный корабль, независимо от того, где он находится! Если первый корабль занят кем-либо, то тогда вызывается второй корабль и т. д.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 367
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.11 14:03. Заголовок: Спасибо Вова! :sm15..


Спасибо Вова! Сей факт обязательно будет использован при редактировании справочника! Про проверку не говорю, думаю ты это делал и не раз.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 136
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.11 19:13. Заголовок: Особенности заклинан..


Особенности заклинания "Воскрешение"

Заклинание "Воскрешение" не восстанавливает уровень здоровья у "верхнего" существа в отряде.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 234
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.11 19:53. Заголовок: Интересное наблюдени..


Интересное наблюдение! Т.е. если в отряде никто не погиб, то Воскрешение бесполезно. В противном случае здоровье "верхнего" существа в стеке всё же восстанавливается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 139
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.11 10:59. Заголовок: В противном случае з..



 цитата:
В противном случае здоровье "верхнего" существа в стеке всё же восстанавливается.



Если я правильно понял, то это не так: "верхнее" существо если и воскрешается, то всегда с неполным здоровьем. Поэтому в некоторых случаях выгоднее подождать и применить заклинание, когда "верхнее" существо будет иметь максимальный уровень здоровья.

Кстати, подобная ситуация обстоит и в двойке.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 146
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.11 19:53. Заголовок: Все знают про код дл..


Все знают про код для открытия карты: 101495. Думаю, что некоторые увидели в этом коде дату 10/14/95 или 14 октября 1995. К сожалению, пока не нашёл в сети, с чем может быть связана эта загадочная дата. Остаётся только порассуждать: цифры близки к дате выпуска версии 1.2 для DOS, однако, если быть точнее, она всё-таки вышла не раньше 16.10.1995 (судя по файлам на диске). Но самое интересное, что код работает в версии 1.0 от 06.09.1995!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 236
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.11 21:01. Заголовок: День рождения жены Д..


День рождения жены Джона ван Кенегема? Он ведь посвятил игру ей, насколько мне известно Такой вот подарок

На самом деле, не знаю тоже, что это за дата.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 373
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.11 13:56. Заголовок: Сегодня наконец-то з..


Сегодня наконец-то закончить мучить 8. Объекты на карте приключений (обновление на справочнике, см. новости ), и вот что удалось нарыть помимо того, что перечислено в новостях:

Если в редакторе карт поставить воинов одной расы (у меня были фениксы) по разным стекам в замке, то объединить их в замке уже не получится (стеки будут просто меняться местами)!!!

Наткнулся еще на один баг, связанный с невозможностью убить героя дружественного цвета!
+ Кораблекрушение, к которому не возможно подплыть с помощью мыши (только с клавы). Не появляется соответствующий значек корабля заштрихованный.

http://handbookhmm1.narod.ru/bugs/k.GM1 - Кораблекрушение;
http://handbookhmm1.narod.ru/bugs/bag_b.GM1 - баг с героем;
http://handbookhmm1.narod.ru/bugs/6.1.GM1 - баг с лодкой (уже известный).

P.S. Про код, у меня тоже были сомнения на счет код - дата выпуска игры.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 380
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.11 15:57. Заголовок: Все знают, что за по..


Я тут черновик накидал пока, раздела 10:

http://handbookhmm1.narod.ru/10_new.html

***

P.S. Для раздела также требуются природные препятствия (камни, деревья, коряги и т.п.) ИЗОБРАЖЕНИЯ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 387
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.11 14:34. Заголовок: Саша, я тут поправил..


Саша, я тут поправил в 11 разделе формулу, теперь все работает правльно!!! Спасибо!

теперь по:
AlexSpl пишет:

 цитата:
Точные модификаторы урона



Вставить табличку конечно надо, но прошу тебя "разжевать" и пояснить по формуле - табличке, чтобы они не противоречили друг другу, а дополняли.
Hi = (1.0 + 0.1*sign(i))**abs(i)

с k ты пояснил (т.е. H(I) = k в табличке), а как на счет A1 и D2 (которые в табличке).

я правильно понимаю, что:

A1 – уровень атаки атакующего юнита, с учетом уровня атаки героя = А1 в табличке;
D – урон атакующего юнита = D2 в табличке?

Хотелось бы привести все в соответствие.

Раздел 11 обновил, пока что так: http://handbookhmm1.narod.ru/11.html

P.S. И где-то я уже видел эту табличку.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 260
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 00:22. Заголовок: У меня тут родилась ..


У меня тут родилась обалденная идея! Раз уж у нас есть утилита для работы с ресурсами игры, в том числе и для версии от "Буки", почему бы не нарисовать на всех полях битв гексагональную сетку?! А потом, кто захочет, cможет запаковать эти картинки с сеткой в свой файл HEROES.AGG! Сетка будет смотреться естественно, т.к. все объекты будут рисоваться поверх неё. Также она будет корректно обновляться.

Товарищи, если среди Вас есть прирождённый художник, пожалуйста, нарисуйте неброскую сетку на всех полях боя (такую, чтобы не выделялась особо на каждом из ландшафтов; в идеале цвет сетки должен быть оттенком цвета ландшафта).

Пример макета сетки можно найти в разделе Справочника "Особенности ведения боя". Однако, там сетка нарисована поверх игровой картинки. Если распаковать "чистые" поля боя, сетка будет закрываться(!) объектами и выглядеть "натурально".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 261
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 00:34. Заголовок: Дима, A1 - D2 - это ..


Дима,
A1 - D2 - это разность между атакой нападающего и защитой обороняющегося.

Насколько хорошо формула

 цитата:
Hi = (1.0 + 0.1*sign(i))**abs(i)


аппроксимирует модификаторы урона можно судить по модулю разности |H - k|.

Если нужен приближённый урон, считаем по формуле. Нужен точный, - берём модификаторы из таблицы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 391
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.11 17:22. Заголовок: AlexSpl пишет: Дима..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Дима,
A1 - D2 - это разность между атакой нападающего и защитой обороняющегося.



доперло кажись A1 - D2 = i = A1 - Z2 ;
а k - это H - коэффициент урона
Да?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 62 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет