On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 34
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:28. Заголовок: Интересные факты!


Сообщение от AlexSpl на форуме HW

Интересен факт: отряд, начинающий битву, никогда не пропустит свой ход из-за плохой морали.

****************

Необходимо добавить в раздел 12. Мораль, Удача, Damage и ППБ (VDV_forever)

C уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 62 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


администратор




Сообщение: 60
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 16:14. Заголовок: Уважаемый AlexSpl об..


Уважаемый AlexSpl обнаружил очень забавный и неприятный для игрока баг:

Скачать сейв с багом

****************
Необходимо сделать описание бага и добавить в раздел 24. Баги и запрещенные приемы в игре (VDV_forever)

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 61
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 16:22. Заголовок: Сообщение от AlexSpl..


Сообщение от AlexSpl на форум HW

Почти всё это уже есть в Справочнике, но там единицей измерения запаса хода служит "клетка", что не всегда удобно. Поэтому написал небольшой рассказ в терминах MP.

Логистика в Героях Меча и Магии I

Запас хода (MP) на суше (трава, грязь, лава, снег, болото и пустыня), как известно, рассчитывается в начале дня и зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя:

Скорость - MP
Низкая - 40
Средняя - 50
Высокая - 60

Примечания:
а) Запас хода героя без армии равен 60 MP;
б) Компьютерный игрок на сложности "Умный" и "Гений" получает +3 халявных MP.

На воде такой зависимости нет:

Класс героя - MP
Рыцарь - 60
Варвар - 60
Чернокнижник - 60
Колдунья - 120

Запас хода может быть увеличен за счёт наличия у героя следующих артефактов:
а) Башмаки путника (+12 MP на суше);
б) Башмаки кочевника (+24 MP на суше);
в) Компас (+20 MP на суше и воде);
г) Астролябия (на воде): +40 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник)/+80 MP (колдунья).

Маяк (он может быть всего лишь один на карте) под Вашим контролем увеличивает запас хода на воде всех Ваших героев на:
+20 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник),
+40 MP (колдунья).

Примечание: далее, под "шагом" будем понимать также взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, встреча с союзным героем и т.п.

Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:
4 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
6 MP (снег, болото)
8 MP (пустыня)

Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:
6 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
9 MP (снег, болото)
12 MP (пустыня)

Герой-варвар всегда ходит без штрафа.

Перемещение с помощью заклинания "Портал" отнимает 12 MP (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание).

Примечания:
а) Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);
б) Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которой этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно);
в) Посадка и высадка из лодки отнимает весь оставшийся запас хода.

**********************

В связи с этим надо обязательно откорректировать раздел 15. Особенности передвижения по карте (VDV_forever)

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 62
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 16:27. Заголовок: Сообщение от AlexSpl..


Сообщение от AlexSpl на форуме HW

О вероятностях появления заклинаний в магической гильдии...

Вес любого заклинания в игре равен 12,5 и не зависит от типа города. Исключение составляют следующие заклинания: Bless, Dimension Door, Town Gate, чей вес равен 25.

Тогда вероятность появления Bless равна 64%, любого другого заклинания первого уровня - 39%;

Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровей равна 25%;

Вероятность появления Dimension Door и Town Gate равна 48%, любого другого заклинания четвертого уровня - 26%.

*************************
Добавить в примечания раздела 5. Заклинания, их типы и свойства (VDV_forever)

+ информация о неидеальности ГПСЧ в героях меча и магии 1 от AlexSPl

на форуме HW

************************
Надо подумать куда ее поместить... (VDV_forever)

Сообщение от AlexSpl на форуме HW

Кажется, в справочнике пропущено:
В случае продолженной атаки (дыхание дракона, феникса и т.д.) базовый урон для каждой цели рассчитывается отдельно (т.е. первый стек может получить 50 dmg, а второй - только 25). Кроме того, удвоение/уполовинивание урона в случае удачи/неудачи действует только для первой цели.

***********************

Необходимо добавить в раздел 11. Расчет нанесенного урона в бою (VDV_forever)

С уважением, VDV_forever


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 63
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 16:39. Заголовок: Спасибо нашему AlexS..


Спасибо нашему AlexSpl за столь нужную уникальную и интересную информацию, которая обязательно войдет в следующую редакцию справочника!

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 28.11.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.09 23:54. Заголовок: VDV_forever пишет: ..


VDV_forever пишет:

 цитата:
б) Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которой этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно);


Тоже интересовался этим вопросом и ставил эксперименты 3 дня назад .

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 78
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 17:54. Заголовок: Elcidere пишет: Тож..


Elcidere пишет:

 цитата:
Тоже интересовался этим вопросом и ставил эксперименты 3 дня назад .



И как? Результаты совпали?

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 28.11.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 23:06. Заголовок: Да, все верно! И на ..


Да, все верно! И на мой взгляд немало важно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 109
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 01:06. Заголовок: Записки утонувшего к..


Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот.

1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен!
2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0.
3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя.
4. Компы проходят водовороты без потерь.
5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 197
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 15:07. Заголовок: Спасибо за исследова..


Спасибо за исследования! Они обязательно найдут свое отражение в следующей версии справочника!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 114
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 03:59. Заголовок: Вот. По многочисленн..


Вот. По многочисленным просьбам Точная инфа по урону.

http://webfile.ru/4947498<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 118
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 22:06. Заголовок: Сегодня Sub-Zero пок..


Сегодня Sub-Zero показал мне интересный случай работы "Берсерка". Настолько интересный, что я решил исследовать "Берсерк" подробнее. "Берсерк" в Героях (1 - 3) очень интересное заклинание, которое не один раз заставляло игроков удивиться!

Например, в Тройке (на правах оффтопа) это заклинание работает так:

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27539&pagenumber=7<\/u><\/a>
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27539&pagenumber=8<\/u><\/a>

(на английском)

Уверен, в Героях 1 "Берсерк" "закручен" не хуже

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 205
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 07:28. Заголовок: Вообще поведение мон..


Вообще поведение монстров на поле боя в атаке, еще не изученный вопрос.
Иногда думаешь, что комп должен мочить лучников, ан нет бьет огров (в определенной ситуации)!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 141
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.10 20:58. Заголовок: Что по-вашему это? ..


После победы в последнем сценарии кампании можно было бы наблюдать следующее поздравление:



Спасибо, Miner, за интересный факт!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 224
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.10 14:48. Заголовок: Красиво! :sm36: ..


Красиво!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 181
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.11 01:37. Заголовок: Герой с армией 7 кен..


Герой с армией 7 кентавров и 5 горгулий нападает на отряд нейтральных гномов. Удача героя 0, атака 124. Рассчитать возможный урон кентавров и горгулий при атаке гномов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 182
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.11 18:42. Заголовок: Элементарная математ..


Элементарная математика спасёт мир!

Решение.
Открываем Справочник и находим атаку кентавров (A1 = 3) и горгулий (A2 = 4), а также защиту гномов (D = 5). Смотрим базовый урон кентавра (1-2) и горгульи (2-3).

Под предводительством героя атака монстров в его армии возрастёт на 124. Т.е. атака кентавров окажется равной 3 + 124 = 127, атака горгулий будет равна 4 + 124 = -128. Как видим, атака кентавров в армии героя намного больше защиты гномов (127 >> 5), а атака горгулий намного меньше: -128 << 5. Следовательно, базовый урон кентавров увеличится в 5 раз, а базовый урон горгулий уменьшится в 5 раз:

7 кентавров: 7 * 5 * [1 .. 2] = [35 .. 70]
5 горгулий: 5 * 1/5 * [2 .. 3] = [2 .. 3]

Возникает вопрос: а все ли уроны из диапазона [35 .. 70] возможны?



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 183
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 02:46. Заголовок: Оказывается, что не ..


Оказывается, что не все.

Базовый урон 7-ми кентавров есть целое число, которое может принимать 8 значений:
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 7
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 = 8
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 = 9
1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 = 10
1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 = 11
1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 12
1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 13
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 14

После умножения на модификатор (который зависит от разности атаки нападающего и защиты обороняющегося), получим только 8 возможных уронов из диапазона [35 .. 70]:
35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70.

Как видно, эти уроны есть числа кратные модификатору (в данном случае - числу 5). При этом вероятность выпадения конкретного урона равна вероятности выпадения соответствующего базового урона.

Если же модификатор не есть целое число, то количество возможных уронов может отличаться от количества базовых уронов.

Например, для тех же 7 кентавров при модификаторе 0,2 получим:
floor(0,2 * 7 + 0,5) = 1,
floor(0,2 * 8 + 0,5) = 2,
floor(0,2 * 9 + 0,5) = 2,
floor(0,2 * 10 + 0,5) = 2,
floor(0,2 * 11 + 0,5) = 2,
floor(0,2 * 12 + 0,5) = 2,
floor(0,2 * 13 + 0,5) = 3,
floor(0,2 * 14 + 0,5) = 3,
т.е. всего три возможных урона: 1, 2, 3 вместо восьми: 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14.

Изменятся и вероятности выпадения таких кратных уронов:
P(1) = P(7);
P(2) = P(8) + P(9) + P(10) + P(11) + P(12);
P(3) = P(13) + P(14).



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 298
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 09:56. Заголовок: В разделе 11. Расчет..


В разделе 11. Расчет нанесенного урона в бою подставляю исходные данные и получаю:

7 кентавров при атаке героя 127 нанесут гномам урон:
Атака 32000-32000 (максимально возможный урон одному стеку юнита);
Умрет 1600-1600

... как то неверится...

и лишь с атакой героя 90, 7 кентавров нанесут:
Атака 30736-32000, Умрет 1536-1600 гномов.

5 горгульям достаточно уровня атаки героя 86 для уничтожения 1600 гномов.

Похоже прога не совсем корректная...

P.S. Саша, а ты раздел по багам скоро выложишь Я в ожидании

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 184
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 11:25. Заголовок: 7 кентавров при атак..



 цитата:
7 кентавров при атаке героя 127 нанесут гномам урон:
Атака 32000-32000 (максимально возможный урон одному стеку юнита);
Умрет 1600-1600

... как то неверится...

и лишь с атакой героя 90, 7 кентавров нанесут:
Атака 30736-32000, Умрет 1536-1600 гномов.

5 горгульям достаточно уровня атаки героя 86 для уничтожения 1600 гномов.

Похоже прога не совсем корректная...



Похоже, прога в разделе 11 не учитывает тот факт, что модификатор урона не растёт до бесконечности при увеличении разности A - D, а ограничен сверху числом 5 (и снизу числом 0,2). Т.е. какой бы большой ни была разность A - D, урон всегда будет лежать в диапазоне:
[max(1, floor(0.2 * min_base_dmg + 0.5)) .. min(32000, 5 * max_base_dmg)]
(пусть для определённости удача равна нулю)

Например, для 5 горгулий урон (при любой разности A - D) будет лежать в диапазоне:
[max(1, floor(0.2 * 10 + 0.5)) .. min(32000, 5 * 15)] = [2 .. 75]

Кроме того, максимальное значение любого первичного параметра (атака, защита, сила магии, знания) равно 127. При превышении этого значения параметр уходит в глубокий минус, на что я обратил внимание выше (см. пример, где горгульи, вопреки здравому смыслу, бьют слабее кентавров).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 185
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.11 11:44. Заголовок: 7 кентавров при атак..



 цитата:
7 кентавров при атаке героя 127 нанесут гномам урон:
Атака 32000-32000 (максимально возможный урон одному стеку юнита);
Умрет 1600-1600

... как то неверится...

и лишь с атакой героя 90, 7 кентавров нанесут:
Атака 30736-32000, Умрет 1536-1600 гномов.

5 горгульям достаточно уровня атаки героя 86 для уничтожения 1600 гномов.



Давайте посчитаем (пусть удача равна 0):

1. 7 кентавров и герой с атакой 127.
Атака кентавров под знамёнами героя: 3 + 127 = -126 << 5 => модификатор урона будет наименьшим из возможных (0,2).
Находим урон: floor(0,2 * [7 .. 14] + 0,5) = [1 .. 3], т.е. в данном случае атака кентавров не убьёт ни одного гнома (здесь баг, разумеется);

2. 7 кентавров и герой с атакой 90.
Атака кентавров под знамёнами героя: 3 + 90 = 93 >> 5 => модификатор урона будет наибольшим из возможных (5).
Находим урон: 5 * [7 .. 14] = [35 .. 70], т.е. в этом случае атака кентавров снесёт от 1 до 3 гномов.

3. 5 горгулий и герой с атакой 86.
Атака горгулий под знамёнами героя: 4 + 86 = 92 >> 5 => модификатор урона будет наибольшим из возможных (5).
Находим урон: 5 * [10 .. 15] = [50 .. 75], т.е. атака горгулий снесёт от 2 до 3 гномов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 62 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет